どうもこんばんは。 日に日に能動的に行うことが少なくなっていくコンテンツ、無人島開拓。 今後も継続的にアップデートが行われることも明言されているため、アチーブメントもアップデートを想定した数値になっているものが少なくありません。 無理に集める…
どうもこんばんは。 今日も今日とて無人島開拓です。しばらく報酬が継続的に得られるのでネタに困りません。 報酬自体は高額なものなど種類と量はたくさんあるのですが、当初目を付けていた報酬はあらかた交換し終えました。 特にマウントが高額なので完全に…
どうもこんばんは。 またじわじわとプレイしているFF14。 パッチ6.2が実装されてからメインストーリーを長いこと置き去りにしてきたので、重い腰を上げて進めてきました。 物語を読むだけならいつでもいいのですが、メインストーリーをこなさないと解放され…
どうもこんばんは。 パッチ6.2で実装された無人島開拓。 たくさんの報酬が存在してどう頑張ってもリアルの日数が必要になるので地道に回収している最中です。 報酬が沢山あるがゆえにある程度優先順位を決めて回収していく必要があるのですが、やはり見た目…
どうもこんばんは。 歴代ファイナルファンタジーをプレイしていこうの会、前回は13作目のFF13を終えたところですが、FF13は三部作となっているようなので派生作品もプレイすることにしました。 ということで今回は三部作の2作品目であるファイナルファンタジ…
どうもこんばんは。 Ver3.0にて草の国スメールが実装された原神。 新しい国が来てやることと言ったらそう、探索。 とにもかくにも全域が未開の地なわけですから探索できる場所がたくさん、任務もたくさん、宝箱もたくさんなわけです。 原神で一番好きなコン…
どうもこんばんは。 一通り終わったと言っていた無人島もそれなりに記事として書きたいことがいろいろ出てくる今日この頃。 報酬がたくさんあるので報酬に関して書きたいのは当然なのですが、できることを全て終わらせたわけではないので探せば色々ネタが出…
どうもこんばんは。 サンブレイクVer11.0の実装から3週間ほど経ちましたがいかがお過ごしでしょうか(?)。 サンブレイクの記事を書いていなかったので飽きたのかと思わせておきながら、色々なことに手を付けていたこともあり、単純に勲章集めに時間がかかっ…
どうもこんばんは。 タイトルに詰め込んだところ固有名詞が長くて予想外の長さになってしまいました。 先日無人島の開拓やランクアップは一通り終わったので、大分自由に過ごせるようになり、数多く消費を求められる青スクリップも報酬のアイテム交換に回す…
お絵描き関係はさらっとおいておくくらいにしておきます。 半ば日記のようなもの。書いたのは数日前なのでもはや過去のことですが。 あくまでもいつか遡るときが来るといいなーくらいなものなので。 数が増えてきたらその時に考えます。明日飽きるかもしれま…
どうもこんばんは。 先日のアップデートで実装された無人島開拓ですが、一通りの目標を終えたようなので一度記事にしておこうと思います。 スローライフとは程遠いと書いてしまいましたが、一定ラインまで進むと自動化することが出来たり、やらなければいけ…
どうもこんばんは。 8月下旬のアップデートによりパッチ3.0が実装された原神。 リリースから約2年経っていますがこれで4つ目の国であるスメールの実装ということでそうです、無限探索編が始まることとなります。 毎度国単位のアップデートの時には広大なマッ…
どうもこんばんは。 紅蓮祭が終わると始まるのは新生祭、これがこのFF14の流れなのです。 この二つのシーズナルイベント中はエオルゼアのいたるところで花火が上がるので、SS撮影が捗るので楽しみにしている人も少なくないと思います。 数年ぶりに設置された…
どうもこんばんは。 偶数パッチということで恒例のレイドが実装されることとなったFF14。 拡張直後のレイドはノーマル実装から2週間後に零式が実装、拡張直後以外はノーマルと零式が同時実装とされてきました。 この法則にのっとると今回のレイドはノーマル…