2020-01-01から1年間の記事一覧
どうもこんばんは。 この時からぼちぼちプレイしているアズレン。 せっかく三周年記念で登場したUR艦も育てておこうということで信濃の育成をしていたのですが、完凸するにあたって特殊仕様が見えたので一応記録として残しておこうかと思いまして。 もう既に…
どうもこんばんは。 そろそろ他の記事でも書こうかと考えていたところに原神で初イベントが始まってしまいました。 「元素クルーシブル」というイベントですね。 イベント自体は告知が来る前からくるのではないかという予測が建てられていたのですが、如何せ…
どうもこんばんは。 前回モンドの失われた風神の瞳をコンプリートしてきたわけですが、次の日に璃月の失われた岩神の瞳もコンプリートしました。 実は本命は岩神の瞳の方で、岩神の瞳だけコンプリートするのは気持ちが悪いので風神の瞳もコンプリートした、…
どうもこんばんは。 現行パッチでのメインストーリーを全て終えた原神。 アップデートや何かしらのイベントが来るまではデイリーをこなすだけの簡単な作業になるので、のんびりプレイでほぼ触れなくなるであろうと思っていたのですが、何を思ったのか風神の…
どうもこんばんは。 飽きることなく寄り道し続けている原神。 少しずつは探索要素を網羅しつつあるのですが、それにしてもフィールドが広大すぎてとてもじゃありませんがコンプリートには程遠い現状です。 冒険ランクを上昇させるだけではなく、スタミナの最…
どうもこんばんは。 MHWの時代は良く記事にしていたのですが、あまりにもロードが長すぎて耐えられず、ワールドもダウンロードコンテンツを遊びつくすことなくフェードアウトしてしまったモンハン。 最近はFF14ばかりプレイしていたのであまりモンハンという…
どうもこんばんは。 通常海域の艦船はてっきり13章以外はコンプリートしているものだと思っていたのですが、なんと漏れがあったことが判明しました。 何気なく図鑑を眺めていると、五十鈴改が実装されていることを知り、ドック内の五十鈴を探しに行ったとこ…
どうもこんばんは。 永遠に探索が終わらないRPG、原神をメインにプレイしている今日この頃ですが、全然ストーリーが進まないまま冒険者ランク20になってしまいました。 私はどちらかというとストーリーは一気に駆け抜けてすぐに終わらせるタイプなのですが、…
どうもこんばんは。 近頃はスマホゲーもグラブルだけに落ち着いていたのですが、たまたまTwitterでアズールレーンの情報を見て、またやりたくなったので少し復帰することに。 基本的に日課も含めてオートでのんびりやるゲームで、競争する要素はトップ層以外…
どうもこんばんは。 個人的に結構期待していた新作ゲームである「原神」。 元々リリース前、発表時から半ば炎上していた気がしますが、とりあえず私のブログではその件に関しては触れないことにします。 リリース前もリリース後も何かと話題には事欠かないタ…
どうもこんばんは。 次回古戦場は11月、闇属性有利古戦場ということで闇属性の戦力を徐々に整えていっている最中です。 前回8月の古戦場でシスを最終上限解放すべく、44本武器を集めておいたのでそれを利用して初めての十天衆最終上限解放です。 素材が大量…
どうもこんばんは。 9/23からサービス開始した新しいMMORPG、LOST ARKですが、まあオンラインゲームの始まりに立ち会えるのもなかなかないことですし、スタートに合わせて私もプレイしてみることにしました。 事前情報をさらっと見た感じではいつものMMORPG…
どうもこんばんは。 思い浮かんだことを書き連ねていくシリーズ第n弾です。 たったいまシリーズ化しました。恐らくすぐに終わります。 最近インプットが少なすぎるのか余りにも適切な語彙が浮かばなさすぎて困りつつあるのですが、私の本業はゲームなので特…
どうもこんばんは。 ゲームネタのようでゲームネタにはならないようなネタがふと舞い降りてきました。 ちょっとゲーム系はおやすみしていますがやることはたまにやっています。 そろそろロストアークや原神のサービスも開始しますし、さらっと触っていきたい…
どうもこんばんは。 完全に気まぐれ記事です。 今日からしばらくおやすみなので、ただでさえ引きこもりなのにさらに引きこもりになります。 ちなみにこれははるか昔からなのですが、やすみの日数は逆算して「あと〇日しかない」と考えてしまうタイプなので全…
どうもこんばんは。 SS貼り逃げ記事です。 5.31パッチでのイシュガルド復興ランキングは現在進行形で開催中ですが、どこかの記事で書いたようにもうランキングには参加しないので、アチーブメント目的で各ジョブの製作・採取を行っています。 実は5.31パッチ…
どうもこんばんは。 パッチ5.3からオンサルハカイルだけではなく、今までローテーションに入っていた制圧戦や砕氷戦、シールロックもデイリーのフロントラインにはいるようになりました。 フロントラインはアチーブメントやマウントの取得に必要な回数が膨大…
どうもこんばんは。 9/8より第三次復興が始まったイシュガルド復興ですが、今回はランキングには参加せず、アチーブメントだけ回収していく予定です。 ・・・が、そのアチーブメントのためにギャザラーにおいて採取ルートを確定させなければいけないため、初…
どうもこんばんは。 FF14の中でもお手軽でおいしいコンテンツの中の一つに入るお得意様取引。 ギャザクラをほとんど触れていない人でも週に一回お得意様だけはこなしているという人も少なくないと思います。 紅蓮時代にできたシステムみたいなのですが、徐々…
どうもこんばんは。 いやあ、案外飽きずに続いていますねグラブル。 基本的にどのコンテンツも底なし沼なので、グラブルは暇になることがないんですよね。 課金しないとどうにもならないラインまで押し上げられるまではなかなか飽きないんじゃないかと思って…
どうもこんばんは。 先日シーズナルイベントの紅蓮祭が終わったばかりですが、紅蓮祭が終わるとすぐに始まるのが新生祭。 FF14が新生したのももう7年も前らしいですよ。 私がFF14をプレイし始めたのは一昨年の年末。 なのでまだ2年も経っていないわけで、私…
どうもこんばんは。 FF14のPvPコンテンツは大きく分けて3つあり、大人数で3チームに分かれるフロントライン、同じく大人数で2チームに分かれてロボに乗って戦うライバルウィングス、そして現在は4対4のガチガチのPvPであるザ・フィーストに分かれています。 …
どうもこんばんは。 数日前にドワーフ蛮族クエストのマウントを入手できたので、いつも通り一区切りということで記事にしていこうと思います。 すぐ記事を書かないからこういうことになるんですよね、中途半端に友好度がたまった状態に。 7.誓約に上がったら…
どうもこんばんは。 どこかの生放送で復刻すると宣言されていた妖怪ウォッチコラボがついに開催されました。 コラボなので簡単に終わると思いきや、実装当時はものすごい回数のFATEをこなさなければならず、阿鼻叫喚を通り越して虚無を覚える人までいたらし…
どうもこんばんは。 パッチ5.3で新たに実装されたコンテンツや新要素などを一つずつ記事にしてきましたが、そういった大きな要素はようやくある程度書き終わりました。 これで普段通りのネタのない時期に戻るかと思いきや、しれっと実装されていたのがそう、…
どうもこんばんは。 夏といえばそう、紅蓮祭と新生祭。 紅蓮祭が始まってから既に一週間以上経とうとしています。が、パッチ5.3のせいでなかなか記事にできませんでした。 それくらい色々記事にしやすいものが多かったんですよね、パッチ5.3のコンテンツは。…
どうもこんばんは。 零式がないパッチの極蛮神はかなーーーーり後回しにしてしまうのが私なのですが、今回はこの後にレジスタンスウェポンやスカイスチールツール作成があるのがわかりきっているので、周回はせずともクリアだけはしておこうと思い、早めに着…
どうもこんばんは。 漆黒から始まった新シリーズのウェルリト戦役の続編が実装されたわけですが、前回はルビーウェポンで・・・と書こうとしたところで、極ルビーウェポンの記事にタグが付いていないことに気が付きました。 エデン零式共鳴編と同時実装なの…
どうもこんばんは。 一つ一つ書いてみると盛り沢山なパッチ5.3。 前回の記事のアライアンスレイドの他に、新たな週制限コンテンツが加わりました。 「ソーチョーの幻想盤」です。 事前情報ではクロの空想帳の高難易度版ということで、幻討滅戦という新たなコ…
どうもこんばんは。 パッチ5.3、なんだかんだ一週間もたたずにあっという間にコンテンツが終わった感じがしたのですが、記事にしようとすると結構な量がありますね。 今回は新たに実装された24人アライアンスレイド、ニーアコラボの第二弾です。 正式には「Y…