へんじがない、ただの引きこもりのようだ

ゲームとともに歩む雑記ブログ

アヒルになってゴミを漁ろう選手権

 

今日の記事のゲームとは全く関係ないのだが、1年以上前にアーリーアクセスで購入して少し遊び、「面白そうだしいつか手が空いたらやろう」と放置していたゲームが今月の頭に正式リリースされていた。

急にくるじゃん、ゲームラッシュ。今進めているゲーム群が終わったら今度こそやる。

 

 

 

 

Escape from duckov

 

DQ1&2と同時に購入してDQ1&2が終わるまで封をしていた、テイルズオブエクシリアリマスターとは真逆に、ちまちまこそこそやっていたゲームもそろそろブログに残しておこうと思い立った。

 

 

エスケープフロムダッコフ

 

ま~~~~~~~。

どう見ても Escape from Tarcov(タルコフ。以下EFT)のパク……いや、パロ……いや、リスペクトしたゲームである。EFT側にも認知されてるっぽい。「ダッコフ」の名の通り、EFTをアヒルで模したパロディ作品の見た目。

アーリーアクセスの頃から存在は知っていたものの、一目見ただけであまりにパロディがすぎて、詳細は確認せず過ごしていた。

 

……のだが。

先月の中旬ごろにダッコフが正式リリースされて、瞬く間に注目を浴び、自然と情報が目に入ったことでDQ1&2前に購入してしまい、こそこそプレイしていた。こそこそ続けるくらいにはそこそこハマっていている。

 

そもそもブログに一切残していないのだが、オマージュ元のEFTも持っていて、遊んだことがある。ゴミ漁りでタスクをこなしていく楽しさも好きだし、成長要素も好きだったのだが、EFT独特の緊張感に耐えられずにそんなに続かなかった。

 

 

 

ダッコフでもEFTとやることは同じ。

 

 

タスク(クエスト)を受ける。

 

 

マップの各地でアイテムを漁る。

戻ってタスクを進める。

これの繰り返し。

 

高価なものを持ち帰って換金することで装備や施設の充実、そして永続強化となる自分自身の強化をすることができる。

ルートシューターとかいう類のジャンルのゲームは、ゲームの内容だけ書いても全然面白そうに見えないのだが、ゴミ漁りのターンが延々とガチャを引いているのと同じ脳内物質が出ているのだと思う。

ちなみに、上の画像でも机の上に高価なアイテムが落ちているのが見えて、目的地とは違ったものの「うひょ~w」と呟きながら寄り道しているところである。

 

 

結局、こういったファームで進捗を生む、成果・強化を感じられるゲームが大好きである。

細かい部分を上げだすとキリがないので詳細は省略するのだが、本家EFTをオマージュしたタスクやアイテムを取り入れつつも、本家で不便だった部分を大胆に簡略化&便利にしていることがハマっている一因。

 

 

 

一人称視点のEFTと異なり、ダッコフは見下ろし型の視点になっているのだが、敵と急に遭遇する緊張感はあるし、倒す爽快感もそのままなのが不思議。

難易度変更も可能で「バランス」でプレイし続けているのだが、簡単すぎず難しすぎず、ちょうどいい難易度。強い敵もちゃんと装備を整えれば何とかなるようになっている。ルートシューターをカジュアルに楽しめるようになっている。

 

ダッコフはPvEの完全一人用ゲームなので理不尽さもなく、マッチング待ちがないのも良いところ。

私がやっていたころのEFTはマッチング待ちが非常に長かった覚えがある。そんな長いマッチングを待ったのちに、チーターから頭を撃ち抜かれ即帰還なんてこともあった。今はどうなったかわからないけれど、EFTも正式サービス開始間近らしいので対策されていたりするんだろうか。

 

 

きっちりエンディングまで実装されているらしいのだが、現時点ではまだ終わりが見えない。

現状3つ目のマップにたどり着いて、EFTでも存在したLabキーを手に入れたので、そろそろLab入りするかどうかといったところ。実績的にも折り返し地点っぽいので、まだしばらく遊べそう。

 

 

つづくかもしれない。