へんじがない、ただの引きこもりのようだ

ゲームとともに歩む雑記ブログ

エンディング0で置いてけぼり

 

ついに本家タルコフも正式リリースらしい。

あのゲーム、びっくりしすぎて心臓に悪いので、他の人のプレイを見ているくらいがちょうどいい。私はアヒルでタルコフもどきをやっているくらいがちょうどいいのカモ。

動じない鋼の精神が欲しいところ。

 

 

 

ダッコフ エンディング0へ

 

突然だが、こそこそやっていたエスケープフロムダッコフでエンディングが流れた。

 

ウォッカが1つ足りずに納品できておらず、長いこと放置していたタスクを進めると、宇宙船付近でエンディングを迎えられるようになった。

 

ということでエンディングを見てきた。

 

 

宇宙船が完成してこの地を脱出することができたらしいが、乗り込む空間が足らず、主人公(操作キャラクター)が置いていかれた。

ええ?? 数々のタスクをこなしてきたのは主人公なんだが???

 

エピローグにもある通り、なんだか宇宙船に向かってミサイルのようなものが射出されていて、おそらく宇宙船は無事ではないのだろう。さようなら、宇宙船。

 

 

スタッフロールが流れておしまい。

 

 

 

エンディング分岐

 

どうやらダッコフはエンディングが4つあるらしい。

 

「エンディング0」がはじめに確認した、宇宙船が狭くて自分が脱出できず、さらにミサイルが飛んでくるエンディング。

「エンディング1」が宇宙船を未知の技術によって拡張し、自分も一緒に脱出するエンディング。

 

で、エンディング0とエンディング1それぞれ、ミサイル発射を阻止した状態で脱出するエンドがある模様。

2エンディング × ミサイル(対空システム)ON/OFF の 2パターン で 計4つ。

 

 

エンディング0を迎えたのち、嵐エリアという最終エリアにて宇宙船拡張のきっかけをつかみ「エンディング1」を迎えられたが、対空システムをOFFにできていないので、最終的にミサイルが飛んでくることには変わりなかった。

対空システムをOFFにするためには、嵐エリアのラスボスを倒さなければならないっぽい。もうちょっとだけ続くのじゃよ。

 

進捗を書きづらいゲーム性なのであまりブログに残せていないが、コンテンツ量がすごいゲームだよダッコフ。1,800円のゲームじゃない。

 

 

 

残る実績

 

バッドエンド枠というか未完成エンドとはいえ最後までたどり着いたので、実績などを確認していたところ、埋まっていない実績はあと5つだけだった。

最終ボスであるロロロロと、対空システムOFFルートのエンディング2種で計3つ。

 

あとは釣りタスクの完走である「釣りキング」と、怪しい改造の最下段にあるダメージモジュールII の取得。

 

 

前者は釣りを放置気味なので、あとどれくらい必要なのかもわからない。

釣りコンテンツ、ミニゲームとしてはいりがち。でも大体のゲームでやってしまっているので見事に敵の罠に引っかかっているし、味を占められる原因でもある気がする。

 

後者の強化要素はクリスタルブースター不足。

嵐エリアで手に入れた装備によって空間嵐に対処できるようになり、その他の素材は集めやすくなったものの、クリスタルブースターだけはなかなか集まらない。Lab一周につき1個は入手できているので、回数を重ねるだけといえばそれまでなのだが、Lab1周にかかる時間が長いので、クリスタルブースターの要求数に対して供給が間に合っていない。

クリスタルブースターはほかの能力強化や装備作成にも使用した。あらゆる強化の要となっているクリスタルブースターって何者だよ。怪しい改造は要求素材の割に上昇するステータスが微量なので、後回しにし続けた結果、属性の対処は注射でなんとかできる域にまで達してしまった。

 

 

これくらいであれば放置している釣りも含め、実績をすべて埋めてしまってからダッコフを終えようと思う。

もはやお金に困らなくなってしまったので、お金にモノを言わせてラスボス討伐と、高速Lab周回をする予定。

 

 

あと一回くらい続く。