へんじがない、ただの引きこもりのようだ

ゲームとともに歩む雑記ブログ

勝手に退場する2025年

 

2025年は雑魚なのでもう退場らしい。

はい、年末恒例の丸一年総決算記事。

 

去年のはこれ。

 

 

 

2025年、退場!

 

早速、恒例の勝手にゲーム大賞といきたいところだが、今年は非常に迷った。

 

というのも、ここ数年は年の瀬にならずとも「今年はきっとこのまま○○が不動の一位として居続けるんだろうな~」と思いながら年末を迎えていた。発表せずとも心の中では年末に書くゲームは決めてあった。

が、今年は「これだ!」という特大ホームランをかましたゲームが無く、悩んで悩んで悩んだまま12月を迎えてしまった。

 

 

"今年クリアした" ゲームであれば、Ghost of Tsushima FINAL FANTASY VII REBIRTH あたりが最上位にくる。どちらもストーリーとゲーム部分の両方が面白かった。

 

 

これらが大賞でも良いのだが、過去の記事を遡ると、いつの間にか "今年発売の" ゲームになってしまっていた。じゃあ、今年発売のゲームから選ぼうか。

 

こうして過去に従うことで余計なレギュレーションが生まれ、未来の私が困るのは目に見えている。

困ったらルールを破ればよい。ルールは破るためにある(by スターレイル主人公)。

 

 

 

個人的ゲーム大賞 2025

 

真・三國無双 ORIGINS かなあ。

 

 

 

定番の無双系アクションと一騎討ちの真剣勝負というバランスの良さ。そして何より歴史に対して興味のない私が惹かれたストーリー。今までの三國無双との違いを見せつけられた。

と、選出しておきつつ、この後発売されるらしいDLCの購入予定は今のところない。実績コンプもしていない。それはそれ。これはこれ。

 

 

 

勝手にノミネート

 

冒頭に、

「今年は『これだ!』という特大ホームランをかましたゲームが無く」

とは書いたものの、面白く、印象に残ったゲームはかなり多かった。頭一つ抜けていたと感じたのがなかっただけ。

 

今年発売のゲームで言うと、テイルズオブグレイセスF あたりが2番手についている。戦闘が面白かったのが自分の中での評価点を上げている一因。

が、あれはリマスター作品で原作はもっと昔なので、「今年発売」というレギュレーションに引っかかっているような引っかかっていないような、納得のいかなさにより除外。もちろんリマスター・リメイクの仕方によって良くも悪くも出来が変わると思うので、「新作」扱いで良いような気はしている。

 

 

Escape from duckov(タルコフではない)や、魔法少女ノ魔女裁判もランクインさせたい。

 

 

どちらもゲームに存在するおいしい部分をうまいこと抽出したゲームで、手軽に楽しめるインスタント食品やレトルト食品みたいな感じ。

そういえばダッコフはアップデートでアイテムの追加や新エリアの拡張などが行われていた。これもそのうちやりたいところ。

 

 

 

勝手に特別枠

 

特別枠として、崩壊スターレイルのオンパロス編ストーリーも残しておきたい。

ほぼ丸一年を費やして完結したストーリー。内容に関してよく考えさせられたし、主な登場人物である黄金裔たちも大好きになった。運営型ゲームならではの良い体験だったと思う。

 

 

難解だし、そもそもブログとして残している私も100%理解できている自信はない。

今からこのストーリーを見に行くには時間がかかりすぎる。誰かに薦められるものでは決してないのだが、それでも今年の思い出として残るストーリーだった。

 

 

 

勝手に例外

 

なお、今年一番プレイしたゲームは間違いなく Monster Hunter Wilds なのだが、モンハンシリーズは正当な評価が下せないので除外。

 

 

色々と物議を醸したゲームではあったのだが、初動のモンハンの中ではかなり遊んでいる類。来年2月にまたアップデートが予定されているし、そのアップデートまでは遊びそうな予感もしている。

 

ただ、この年末の勝手にゲーム大賞において、ドラクエとモンハンは他ゲームと比較ができないので、一生ランクインしないと思う。

全肯定するようなゲームではないし不満点もあるのだが、青春を捧げたゲームでもあり、色々な思い出補正がありすぎて、随分と緩い評価になる自信がある。

今年の HD-2D版 DQ1&2 も面白かった。年明けは DQ7 リメイクが待っている。DQ7 は大幅に変更が加えられてそうなので、別作品扱いで良いんじゃないかな(はやくも判断軸のブレ)。

 

 

 

勝手にその他カテゴリ

 

まだまだ印象に残ったゲームはたくさんある。せっかくなので軽く挙げてみる。

 

ペルソナ3リロードメタファーはストーリーが特に印象に残っている。

 

 

じわりじわりと徐々に死と向き合うペルソナ3のストーリーは、他のゲームシステムじゃ味わえないだろうなあ。

メタファーも中盤で一度ダレたものの、尻上がりで戦闘も含めて面白くなり、扱われている哲学的なテーマも相まってストーリーは満足できた。

 

 

なぜかアップデートがきたり、新たなDLCが発売された Crypt of the NecroDancer も昔のゲームでありながら、私は今年初めて遊んだゲームだ。

 

 

ネクダンは今でもちょろちょろ遊んでいる。「出来なさそう」という勝手な感想で敬遠していたのを悔やむレベル。贈り主に改めて感謝。

 

 

そういえば、ユミアのアトリエも今年発売のゲーム。

 

 

あれは不完全な部分がありながらも、他アトリエシリーズよりも落ち着いたストーリー展開だったのが良かったので、2作目に期待している。ユミアを続投してほしいと思うくらいには好印象な主人公だった。

 

 

ゲームラッシュの波に巻き込まれてあっさりと流された、ファンタジーライフi も結構面白かった。

 

 

やっていることは買い切り型のMMORPGのようなもので、ネトゲ大好きマンはそりゃあ面白かろうという感じ。私も言うまでもない。

最近、無料DLCによってコンテンツが拡張されたらしいのだが、まだ触っていない。暇になったら。

 

 

 

勝手にSteamリプレイ

 

去年も画像を出したので、今年の Steamリプレイも貼っておく。

 

 

Steam 上では去年よりだいぶ新しいゲーム数が減ったような感じがするけれど、ワイルズやらテイルズやら、1つのゲームにかける時間が長かったんだろう。

いやー、ワイルズだろうな。マスタークラスも来ておらず、昔と違って他にもやるゲームがありながら、ワイルズは500時間以上遊んでいた。

 

そういえばゼンレスゾーンゼロも始めたのは今年だし、年末はタルコフばかりやっている。途中でFF14をやっていた記憶もあるし、今は Switch2 のゲームだってある。

Steam のゲームの割合が減るのも納得ではあるのだが、それでも来年もSteamくんにはお世話になります。

 

 

 

2025年 堂々完結

 

ということで2025年RTAも終わりです。タイマーストップです。お疲れさまでした。記録は8760時間で、ワールドレコードタイ記録です。

 

それでは本年も大変お世話になりました。

来年も変わらずにネタの続く限り更新を続けているはずなので、お世話した自覚のない方はもっとお世話してくださいって似たようなことを去年も書いてあった。何も成長していない証拠。

 

来年は人間の進化により、脳から直接ビームを飛ばして毎秒ブログ更新できるようになっているはず。目指せ、1日86,400回更新。

 

 

お次は
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┗━━┛┗━━┛┗━━┛  ┗┛年の更新です。

 

 

ではまた来年。