2月に入ってようやく新作のゲームに手を付けるだって……?
Highguard
数週間前にリリースされたばかりの新作シューターゲーム Highguard 。
かの有名な Apex Legends の元開発陣が製作に関与しているらしい。そんなこともあって話題にはなっていた気がする。
……気がするのだが、あまりしっかりと情報を追えておらず、「そんなのもあったかもなあ」くらいの気持ちだった。実際、誘われるまで頭からすっぽ抜けていた。
タルコフ市に籠りすぎていて、Steam の新作ゲームもあまり追えていない。
タルコフはタルコフで詰んでいるわけではなく、着実に前へ進んでいるので、単純にコンテンツ量が多いだけなんだよなあ。
まあでも情報を追っていなくても、結局対戦ゲームはやらなきゃわからないことだらけなので、ここは疑似ロシア(タルコフ)で培った FPS 力を見せるときかもしれない。
いま、人生で一番 FPS ゲームをやっているのは事実である。
誰でも引き抜ける勇者の剣
基本ルールは2チームに分かれて戦うチーム戦。敵の拠点を破壊したら勝ち。破壊だ破壊破壊~。
大きく二つのフェーズに分かれていて、フィールドにひとつだけ現れる、敵の拠点へ攻め入るための攻城兵器を奪いあうフェーズがひとつめ。

で、その兵器を用いて拠点をメッタメタにする、もしくは守り抜くフェーズがふたつめ。この2フェーズで1セット。
これを繰り返して、どちらかの拠点の耐久値がなくなると終了。
なので、文字通りメッタメタにされて1セットで試合終了することもあれば、4セット目までもつれ込むこともある。
一度だけ4セット目までもつれ込んだのだが、さすがにちょっと長かった。勝ったからいいけれど。
わかるけどわからない
撃ち合いはApex、システムは R6S が近いように感じた。

当たり前のことなのでここに不満はないのだが、ゲームシステムやマップの理解が低いせいでわからん殺しの洗礼を浴びてきた。
いま、ブログを書くにあたって改めてゲームのスクリーンショットを眺めているのだが、侵入している人数だったり各種装備の状況など、こんなに画面に表示されていたことに気づいた。プレイ中は視野が狭すぎた。
攻城兵器がスポーンするまでの時間は装備や拠点の強化に充てることができる、ちょっとしたファーム要素は存在している。

だがしかし、バトロワ系のゲームのように広いマップではないので、マップ理解やギミック理解が勝敗に大きく影響する。

各キャラのスキルやアルティメットもあるので、何もわからないままキルを取られることもしばしば。
「なんだそれえ!!」とか「これなんのダメージ!?」とか、わからん殺しをされているときが面白いというのも確かではある。新しいゲームの良いところ。
リリースして日も浅いことで、対戦相手もどうせ大してわかっていないし。
いや、相手の方が数倍わかっていて、負けた試合の方が圧倒的に多かった。この度は足を引っ張ってしまいなんたらかんたら。
どうだったん Highguard
続けないだろうけど面白かった。続けるのと面白いのは別だし完璧なわけではない。
Strinova のときにも似たようなことを書いた気がするのだが、過去にバトロワゲームが流行ったことで、「なんかやったことがある」要素がちらばめられていて、なぜか理解できてしまう感じのゲームだった。
マップやスキルの理解度や共通認識が比較的大事なゲームで、ランク戦を真面目にやろうとするとフルPT以外では地獄を見そう。この手のゲームのあるあるではあるけれど、「おい味方ァ!」というタイプは毛根が死滅する(偏見)。知らん人に期待するなというのも一種の知らん人への期待なので、気持ちが理解できない私も同じ穴の貉である。
体感としてはオーバーウォッチのように、浅いところでちゃぷちゃぷする分にはおもしろいゲームだと思った。真剣に取り組もうとすると前述の通りである。
現状、攻城兵器(剣)を取った側が非常に有利で、防衛する側は完璧に防衛成功してもよくて同点にしかならない。
確かに、攻城兵器の奪い合いに勝利したという成功報酬ではあるのだが、攻め入る側はとにかく敵拠点へ爆弾をしかけまくることができるので、ボムの設置にリスクがあっても良いのかもしれないと感じた。それか、ボム解除をした時点で防衛側へメリットがあるとか。
あと、おま環の可能性はあるのだが、起動時の Easy Anti Cheat の画面が他のゲームより長い。
ゲームの起動が長いのか、プロテクションの問題なのかは知らない。ゲーム自体は重くないんだけども。
そんな感じ。
継続はしないけれど面白かった。
おまけ
試合開始1分半くらいのできごと。


多分これが一番はやいと思います。
ただこのモードは5人1チームなので、1人でも切断されたら勝敗がついてしまうのか、通信環境やサーバーの問題でPTごと切断だったのか、それとも序盤のフェーズだから即決着だったのかは謎。
1発も撃っていないものの勝った側には報酬が入っていたので、無効試合みたいな扱いではなさそう。なんだか悪いことに使われそうな予感はする。