愉悦の運命を歩むキャラクターを加入させて、改めて新規運命の光円錐の厳しさを感じた。
記憶のトレンドが一旦終わって愉悦へ移行しつつあるけれど、記憶の光円錐も満足に持っているわけではない。他の運命と比べると種類が少ないので、なかなか厳しい部分がある。
星4の恒常光円錐も2~3種類足して欲しいところ。
火花実装スターレイル
二相楽園実装と同時にメインストーリーを駆け抜けてしまった崩壊スターレイル。
特にやることもなく、素材集めだけコツコツと続けていたのだが、元々引く予定を立てていた火花が実装されたので、ガチャと戦ってきた。
最初の愉悦キャラである爻光(こうこう)の方がなかなか優秀らしいので、火花をすり抜けずに迎え入れられたら爻光も引く予定だった。
火花は見た目が好きなので、爻光よりも優先。


VS 火花跳躍 & 爻光跳躍
ということで火花ガチャ。
2天井分以上の星玉を所持しているので、火花を引くことができるのは確定している。

ほい。
天井近辺ですり抜けずに火花が出てくれた。
私のスターレイルにおける初愉悦キャラとなった。
ということでこのまま爻光も引きに行くことにした。
余裕をもって爻光も引くことができそう。

ほい????

ほい。
なんだか一瞬初期限定キャラクターが映った気がするが気のせい……ではない。
ゼーレは未所持だったので、すり抜けという扱いにはなるものの、結構嬉しい。
いまとなっては使いどころが定かではないが、居ると居ないとでは話が変わってくる。火花&爻光の愉悦チームの育成が終わり次第、ゼーレも育てておく。
とりあえず爻光も引くことができたので、現時点での愉悦PTの最適編成と思われる、火花&爻光&花火&丹恒・騰荒で組めるようになった。
素材は予めある程度集めてあったので、軽く育成して★35で止まっていた今期の忘却の庭へ遊びに。

いや~。
実装バージョンなので当然接待はされているのだが、☆3光円錐を持っていてもなお、フルオートで簡単に☆3クリアすることができた。
キャストリスPTを2つ用意できれば解決できるけれどそうもいかないので、これから愉悦PT は前線で活躍してくれよな。
SP 上限の上昇という破格の性能を持っている、火花の光円錐も本当は欲しいのだけれど、爻光の確保の方が優先な気がしたので、今回は光円錐を見送ることにした。
先述の通り、☆3光円錐を握っていても余裕があった。
記憶同様に愉悦もしばらくは光円錐不足に悩まされると思うので、どこかで愉悦の光円錐を引きに行かなければいけなさそう。
火花を眺める会
はい。
あとは火花を眺める会です。爻光は眺めなくていいや。
ストーリー通り、ザ・愉悦というアクションや演出だらけで、オートで戦闘させていても眺めているだけで面白いのが火花。

配信者ということで、戦闘中もあくまでも配信の一環。

体を張ってスパチャ(SP)を貰ってパワーを貯める。
ランダムで SP 消費軽減のような仕組みもあるものの、基本的にはSPを大量消費してチャージする。
なので、SP 供給できて SP 上限突破のできる花火と相性が良い。
どこぞの麻雀娘(青雀)と似ている。青雀も愉悦の運命を歩まないか??

で、溜めたスパチャパワーでどっかーん。
どっかん花火~! 火花だが??
ちょっと複雑なので説明は省くが、アッハタイムという仕組みにより、愉悦の運命を歩むキャラクターは本気を出せば出すほど、後ほど還元される仕組みがある。
本人のターンに出せるダメージとアッハタイムに出せるダメージと、アッハタイム後にもらえるトークンと、それらを合わせたものが愉悦キャラの総合点となる。愉悦キャラが増えれば増えるほど、強さがわからなくなりそう。
ま、そんなことはどうでもいいか。
あとは火花の通常攻撃。

低評価攻撃。
先が低評価マークになるあたり、小道具としてステッキの変幻自在さがうかがえる。いらん機能でしょ。

秘技は弾幕で妨害。
秘技名は収益化。

最後にドアップ火花を置いておしまい。
Ver.4.0 までのアップデート間隔があいたこともあり、かなり久しぶりのガチャになった。キュレネ以来だろうか。
今回は愉悦という新機軸の PT を組めるようになったので、やっぱり新しい軸が増えると面白い。
Ver.4.1 へ続く。