へんじがない、ただの引きこもりのようだ

ゲームとともに歩む雑記ブログ

理想のスキルを引くためには、ゴグマジオスを何頭狩ればよいのか?

 

みーんなー ゴグマジオスのさんすう教室 はーじまーるよー

あたいみたいな天才目指して

 

ゴグマジオスを周回しろ。

 

 

 

ゴグマジオス武器厳選

 

相も変わらずゴグマジオス武器の厳選をしている。

 

 

特定の武器種ではなく、全武器を使用するので、こういった1種類をひたすら厳選するのは非常に骨が折れる割にリターンが少ない。

だがしかし、これはただの意地である。やり始めちゃったからねえ。

 

ステータスとしては復元ボーナスも厳選する必要はあるのだが、シリーズスキルとグループスキルに関しては、スキルポイントが有るか無いかでは大きな違いがある。

護石によるスキルポイントと異なり、セットで発動するタイプのスキルなので、根本的に装備の組み合わせから変わってきてしまう。むしろ現環境のワイルズは、欲しいシリーズスキル・グループスキルから考えた装備に合わせて、従来のスキルポイントをやりくりしていくスタイルだ。

要するにシリーズスキルとグループスキルが超大事ってこと。蔑ろにできない。

 

 

 

嵩むゴグマジオス討伐数

 

 

ゴグマジオスの討伐数が撮影時点で 114 になっていた。

 

長らくこのシリーズを遊んでいるが、歴代でも超大型モンスター系で3桁の討伐数に行くのはかなり珍しいくらい、私は超大型モンスターが嫌いだ。それだけ珍しい。

たった今、MH2 まで脳内DBを遡ってみたが、超大型モンスターで3桁討伐をしたモンスターはいないかもしれない。

通常の大型モンスターであれば1,000頭超えがちらほらいるものの、乱獲や数盛りを趣味とする人ではないので、案外討伐数は増えないものである。

 

モンハンのモンスターは、10頭くらいでなんとなく大体の動きを覚えて、2~30頭くらいで冷静に対処ができるようになる。5~60頭も狩れば、苦手なモンスターでも抵抗が減ってくる。

ただ、ゴグマジオスは100頭をこえても嫌いだった。移動も嫌だし、やっぱりシューティングフェーズは嫌。重油ばらまきも、場所によって判定が違いすぎる叩きつけも嫌。

ま、嫌いでも用があれば狩りに行くのがハンターってもの。

 

 

 

理想のスキルを引くためには何頭狩ればよいのか

 

で、何をそんなにゴグマジオスばかり……という話だが、理想の シリーズスキル × グループスキル が引けていないのである。そんなに運が悪いのだろうか。

 

シリーズスキルとグループスキルは、そんなにたくさん種類があるわけではない。

それぞれ付与抽選対象なのは、グループスキルが14個、シリーズスキルが20個。たぶん。

つまり、280通り。まあまああるな、おい。※盛大にさんすうを間違えていた。修正済み

 

計算しやすいように、また、カウントミスも考慮して、約300通りあると仮定する、特定のグループスキル × シリーズスキルを引き当てる確率は 0.33%

 

100回(ボーナス有で遺装置300個)ガチャをしたところで、お目当ての組み合わせを当てることができる確率は約28.3%である。さんすう教室なので、ここの計算は省く。

1,000回(ボーナス有で遺装置3,000個)回したところで、96.4%くらい。

1,380回くらいまわさないと、99%の確率でお目当ての組み合わせを引けるとは言えない。

 

で、一度のゴグマジオス討伐で入手できる遺装置は平均30個程度。

自分の厳選したい武器のボーナス有になる遺装置は、1/3 の確率(遺装置3種が同じ排出確率だと仮定)なので、これを強化値Ptに換算すると

ボーナス 500Pt × 10個 + 非ボーナス250Pt × 20個10000Pt。

1500Ptで1回スキル再抽選ができるので、一回のゴグマジオスで約6.7回のガチャを回せる期待値になる。

 

ここでは 99% をほぼ確実に引き当てられる確率だと定義すると、

99%に達する試行回数 1,380回 ÷ 一頭あたりのガチャ回数 6.72回 = 約205.35頭 

となり、206頭のゴグマジオスを討伐して初めて、理想のグループスキル×シリーズスキルを確実に引き当てられる、実質的な天井を叩けることになる。

 

もちろん、色々と大雑把に仮定している部分はあるし、いずれのフェーズにも運が関係し、毎回天井を叩くわけではないので決して正確な数字ではない。

ただ、やっぱり数字に基づいて考えてみると、いかに試行回数が足りないかがわかって非常に良い。

「いっぱいやったのに!」のような感情を抱かず、冷静にいられる。

 

 

さ、ゴグマジオス、もう一回いこっか。

 

 

 

妥協スキル(1種一致)なら?

 

いやいやいやいや。

これだけ低確率なら、本当に欲しい武器に絞って厳選した方が良いのでは???

 

うーん、拡張DLCも予定されていることだし、シリーズスキルもしくはグループスキルの片方一致で妥協するのが現実的。

せっかく厳選しても使うことなく DLC が来かねない。他のゲームもやることだし。

 

仮に、シリーズスキルもしくはグループスキルの片方一致の(多い方の)20通りとすると、目的のスキルを引き当てる確率は約5%まで上昇する。

5%であれば、前述の「ほぼ確実に引き当てられる確率」と定義した99%で引き当てるためには、90回の試行で事足りる。

 

つまり、同様の計算をすると、約14頭のゴグマジオスと戯れれば、ほぼ確実に理想のスキル(1種類)が付けられる

これもまた、実際は毎回天井を叩くわけではないので、もっと早くに入手できるだろう。

 

 

 

別の手法

 

なお、この付与スキル厳選に関して、リセマラ(リセットマラソン)の手法も把握しているのだが、私はリセマラが嫌いなので、「手に入れられたらラッキー」くらいの心持ちでやっている。

リセットすると(当たり前だが)、進捗と時間がなかったことになるのが嫌なんだよなあ、どのゲームでも。

 

もちろん、リセマラ以外にもゴグマジオスではなく、別の☆10モンスターを狩って歴戦錬磨の証などを遺装置へ変換する手法もある。☆10モンスターであれば護石の厳選がゴグマジオスよりもスムーズに行える。

ただ、遺装置だけにフォーカスすると、変換効率的に、やっぱり遺装置を直接ドロップさせられるゴグマジオスの方が効率が良い。

ここは護石の厳選を優先するか、武器の厳選を優先するかの差。

 

 

あれ、護石を厳選した方が汎用性があって、長持ちするのでは……?

 

 

さ、☆10モンスターにいこっか。

 

 

ちなみに、来週水曜日(3/11)に☆10ゴグマジオスが実装されるので、これら両方が一気に解決する可能性がある。

まあ、「スムーズに倒せる難易度なら」という条件があるんだけれど。ただでさえ嫌なのになあ、ゴグマジオス。