MHST3 は終盤らしさがプンプンしているので、さっさとメインストーリーを終わらせてしまおうと思っていたのだが、そううまくは進まない。
寄り道をし始めたら、延々と寄り道をし続けることになってしまった。サブクエストもクリアできるものはクリアしていきたいし、突然変異で入手できる、亜種や二つ名系のモンスターも欲しくなってきてしまった。
ということで寄り道回。ヨリミチウサギ。
3/19 は本編のワイルズの予定があるので、それまでにストーリーを終わらせるつもりだったんだけどな。おかしいなあ。
天変古龍 イヴェルカーナ戦
特殊な条件で出現する天変古龍。
条件を満たしても、どこの地域で出現するかがランダムなようで、たまたま最後に出現したのがイヴェルカーナだった。

イヴェルカーナと遭遇した時は、こちら側もそこそこ育成が進んでいたこともあり、今までの天変古龍戦よりも善戦。
気合のカタマリという残機を増やすインチキアイテムを使いながらも、なんとか行動パターンを探りながらギリギリの戦いを繰り広げる。
私がよく使用している手持ちのモンスターが、紫毒姫リオレイアだったというのも奏功した。二つ名レイアの十八番、劇毒も火属性もイヴェルカーナに通ってくれる。
だがしかし、イヴェルカーナの体力を半分くらい削ったところで、全体攻撃をしのぎ切れずに全滅。

敗北……ではあるものの、撃退判定になった。
次回遭遇時に体力が引き継がれる、古龍特有の仕様。イヴェルカーナが対象のサブクエストは、撃退でもクリア判定となり、サブクエスト達成となった。
そういえば、本編で古龍の撃退ってほとんど見なくなったなあ。
ドス古龍にも撃退はあったし、ミラボレアス系統はソロで削り切れないので、3回撃退して4回目に討伐とかそういうことをしていた時代もあったんじゃよ。
天変古龍はネロミェール、イブシマキヒコ&ナルハタタヒメ、ヤマツカミ、イヴェルカーナ の4パターン5頭のラインナップで確定っぽい。
ネロミェールとイヴェルカーナは MHW:IB からの参戦であるものの、彼ら以外は古龍という点以外共通点の無くて面白いラインナップ。
というかモンハンにおける古龍という分類自体が「他の種に分類できないから古龍!」というノリなので、個性あふれるモンスターばかりになっている。
絆技ギャラリーを見るに、ネロミェールとイヴェルカーナはオトモンとして従えられるみたいなので、マスターボールを携えていきたいところ。
さすがに天変古龍討伐や侵獣再戦など、見るからに強そうなものは本編クリア後に回そうと思う。
勲章の進捗どうですか
天変古龍と遭遇し、侵獣も撃退し、突然変異もすべて終えて、現在の勲章はこんな感じ。

思ったよりも埋まってきている。
本編の勲章なら慣れたものだが、ストーリーズの勲章を埋めたことがないので、どれが苦戦しそうなものなのか、あまり検討が付かない。なんで埋めることになってるの?
なかでも、モンスター図鑑の完成率が98%になっている。まだメインストーリーをクリアしていないのに。
もしかしたらメインストーリークリア前に、ほぼすべての要素を回収できるタイプのゲームかもしれない。
モンスター図鑑はオトモンとして迎え入れなくとも、突然変異が起こった時点で記録されるので、手持ちのモンスターが充実しているかと言われるとそうではないのがミソ。
せっかく二つ名モンスターを発見しても、その二つ名モンスターのランクを上げなくてはならず、すぐにパーティへ入れることはできない。
ということで、モンスターの巣でタマゴ泥棒を繰り返していたところ、あっという間にタルアイルー討伐の勲章も獲得できた。
今作のメタルスライム枠で、アイルーが謎の魅力によりタルにハマってしまい(物理)、抜け出せなくなっている姿らしい。
無事にタルから救出してあげると、経験値をたくさんもらえるという仕組み。
救出する方法?


爆 発
死は救済なり。
パートナーをキートにしておくと、タルアイルーが出現した時に投擲爆弾で敵全体へ固定ダメージを与えてくれる。主人公は何もしなくても、タルアイルーを救済へ導くことができる。
主人公ひとりでなんとかしようとすると、投げナイフや大タル爆弾などの消費アイテムで固定ダメージを与えることになる。
なお、爆弾をぶつけても外側のタルだけ破壊されて、アイルーは無事なのでご安心を。
本当に無事か??
つづく。