へんじがない、ただの引きこもりのようだ

ゲームとともに歩む雑記ブログ

VS 歴戦王アルシュベルド フリーチャレンジクエスト Sランクへ

 

歴戦王アルシュベルドのフリーチャレンジクエストで最後。最後だよね?

 

新規装備が作れそうなイベントクエストの配信も予定上存在しなさそうだし、本当におしまい。

 

 

 

フリーチャレンジクエスト 歴戦王アルシュベルド編

 

最後のフリーチャレンジクエストがやってきた。

 

 

いつも通りのお知らせ。ランク S を取ることで全報酬がもらえるのも今までと同様。

せっかくここまでのチャレンジクエスト / フリーチャレンジクエストの報酬を全回収してきているので、最後もランク S で飾ってチャームを回収したいところ。

 

そういえば護竜アルシュベルドは? 本当にこれで最後なの??

追加アップデートと称して、拡張 DLC 前にひょっこり出てきたりするんじゃなかろうか。

 

 

 

生き誇れ、野生の仔

 

ということで歴戦王アルシュベルドのフリーチャレンジクエスト。

まずはランク S の目標タイムを確認。

 

 

22分がランク S の基準タイム。

 

今までのフリーチャレンジクエストランク S 基準タイムは下記。

歴戦王レ・ダウ → 13分
歴戦王ウズ・トゥナ歴戦王ヌ・エグドラ → 14分
歴戦王ジン・ダハド → 18分

 

歴戦王アルシュベルドの体力がいかに多いかがよくわかるタイム設定。

しかも、最後に行われるフリーチャレンジクエストなので、ハンター側の装備は初期と比較すると随分強化されているというのに。

 

これまたいつも通り「討伐」目標なので、捕獲ができないことを考慮しても、余裕があるようにタイム設定されているはず。やるぞやるぞ~。

 

 

 

対 歴戦王アルシュベルド装備

 

先述の通り、余裕のあるタイム設定がされているはずなので、安定を取っていつも通りの装備で行くのが良い。

ということでずっとランスでチクチク立ち回っていたので、フリーチャレンジクエストもランスで行くことに。

 

 

弱点特効・挑戦者・渾身で会心率を補い、灼熱化と鎖刃刺撃の追加ダメージと合わせてダメージ加算を狙う構成。

鎖刃刺撃は上方修正で蓄積発生率が上がったので、3s1個差しくらいならしても良いかなーと思い、付けてみた。代替スキルとの比較計算はしていない。

 

なお、途中で MHST3 へ脱線し始めてしまったので周回数が足りず、ヌシの魂 × 火竜の力 の武器スキルはついぞ引くことがなかった。

ただ、この程度の厳選でも行けるでしょう。たぶん。

 

 

どうしても無理だったら、滅龍弾ライトボウガンを担いでいくつもりだった。

 

それにしても昨今、スキルを大量に盛れて種類も増えたことから、火事場を見る頻度が減ってきていたというのに、歴戦王アルシュベルド相手に平気で猫火事場を回している TAer が多くて、畏怖の念さえ抱いてしまう。

ランキングの不正除外としてタイムベースで実現可能かどうかで判断しているように見えるので、猫火事場と滅龍弾という正規の手段に破壊される歴戦王アルシュベルドのランキングはどうなってしまうのだろうか。

本当にランキングの順位に応じた報酬じゃなくなって良かったよ。

 

 

 

そのままランスでランクS

 

ランスなので安定を取ってチクチクチクチク。

 

 

チクチクしているだけとはいえ、塵も積もればなんとやらの武器なので、10分を切るようなタイムを出している人は手数が多いのと、技選択が的確である。

相手の行動に対して、素のジャストガードをするのか、カウンターで二段突きをするのか、それともパワーガード → 強烈なカウンター をするのか。これらの使い分けがうまい。

 

特に、歴戦王アルシュベルドは多段ヒット技が多い。

多段ヒット技に対して誤ったガード、特にカウンター突きやパワーガードの離すタイミングを間違えると被弾してしまうので、やっぱりモーションを覚えるところに帰着する。

ただ覚えるだけでなく、それぞれの攻撃に対するアンサーを決めている。ランスでのTA動画をいくつか見て考えていたことだった。

 

 

まあ MHST3 を遊んでいた私は、すっかり忘れてしまっていたわけなんですが。

 

 

 

えー、死にました。

 

こいつ、フリーチャレンジクエストの度に死んでるな。やりなおせよ。

とはいえ、一回だけならオトモが蘇生してくれるのでノーカン。ノーカンノーカン!!

 

 

 

一度床を舐めた夢を見た気がするのだが、基本的に守りを固めて安定した立ち回りを行えるので倒すこと自体は容易。

16分での討伐となった。無事にランク S。

 

なお、蓄積値の問題で鍔迫り合いの発生しづらくなる後半に、拘束攻撃をわざと貰って束縛反攻を発動させると火力上昇が見込めるというのを予め考えていたのだが、やっている最中にすっぽ抜けた。

毎回、実装からフリーチャレンジクエスト開催までの間がそこそこ空いてしまうので、何かと抜けたり雑になってしまうことが多かった。最速で消化することを想定されていないと言われたらそれまでである。

 

 

今回の報酬の配布はお知らせにあった通り、終了後1~2週間、つまり4月中旬くらいになる模様。

何もアップデートがなければその配布でおしまい。

 

もうちょっとだけゴグマジオス厳選はやるかもしれない。

それと、戦っていて楽しかったオメガ零式と、英雄の証は数回やるかも。目標はなくなってしまったので、拡張 DLC 待機ということで。