モンスターハンターストーリーズ3、あらかじめ販売されていた追加 DLC を除いて、アップデートに期待をしていなかったのだがどうやらアップデートによる追加コンテンツもあるらしい。
夏にキングモンスターなる強化モンスターが追加されるとのこと。たぶんその時期までやっていなさそうなのが正直なところ。
現時点の敵たちにも十分苦戦しているのに、私たち、これからどうなっちゃうの~~???
レベルカンスト
ふらふらと素材を集めながら、出現した天変古龍を倒していたらハンター自身のレベルがカンストした。

どうやらレベルは99でカンストらしい。
イヴェルカーナを倒したところでちょうどカンストしたので、火属性武器を担いでいる。
料理を使用してタルアイルーを出現させて、一気にレベル上げする方法もあるみたいなのだが、そこまでのパワープレイに頼らなくとも、他の収集要素を進めているうちに自然とカンストした。
カンストしても強い敵は強いので、モンスターや装備、スキルなどの育成要素を蔑ろにすることはできない。しっかり戦いごたえがあっていいことだ。
ハンター自身はともかく、これから新たに育てるモンスターはまた別にレベル上げをしなくてはならないので、そのときはタルアイルー戦法に頼ろうかな。まだ素材集めを兼ねて戦闘ができる時期なので、レベル上げに迫られたら考える。
全天変古龍一発討伐
ハンターのレベルもカンストしたことだし、装飾品集めのための武器集めのための素材集めを一度中止した。一発討伐できていなかった、イブシマキヒコ&ナルハタタヒメに再挑戦するために。
イブシマキヒコ&ナルハタタヒメは、同時に2体相手しなければならないという厳しさと、純粋な強さが相まってなかなか思うように戦闘が進まない。
モンスターも満足のいくほど揃えられていないので、結局のところ今ある手持ちで戦うほかないのは前回戦った時と変わらず。根性でなんとかするしかない。

根性でなんとかなった。
とにかくライフポイントを減らさないように、セオリーに反して絆ゲージを貯めることを後回しにして、スタミナのあるモンスターが順番に技を撃って一撃死を避けていく戦法にした。
まさに辛勝という感じだったが勝ちは勝ち。
ハンターの装飾品も英雄の証【特】に進化して、ステータス的な面はハンターもパートナーも最大値となった。ようやく侵獣討伐の手筈が整ったともいえる。
それにしてもイブシマキヒコ&ナルハタタヒメは2体同時に出現するのは良いとしても、素材がそれぞれ別に存在するので、偏ってドロップしてしまうと結構困ったことになってしまう。
実際、装備製作用の素材を集めているのだが、どうも要求数に届かず製作が進んでいない。両方討伐するのになかなか時間がかかってしまうので、武器コンプリートと装備品コンプリートはまだまだ先になりそう。
イブシマキヒコ&ナルハタタヒメだけでも何戦もしなければ素材が足りない。スムーズに倒せる方法を編み出したいところ。
活躍したランダムダメージ技
モンスターの所持スキルを見直していて感じたのだが、各属性のランダムダメージ技がかなり強力だった。

火球演舞なんかはかなり強力だと思う。消費スタミナ20で出していい威力ではない。
確かに敵全体を対象としたランダムダメージではあるのだが、敵が一体しかいなければどうということはない。全弾ヒットである。

同様に孵技:大落龍も龍属性のランダムダメージで強力。こちらは消費スタミナ50なのでコスパが良いとは言えない。
が、孵技:大落龍を持ったモンスターを控えに複数用意しておくと、孵技:大落龍を撃って控えに下がってほかのモンスターで孵技:大落龍を撃って……というループをしているうちに最初に孵技:大落龍を撃ったモンスターのスタミナが回復するという、長篠の戦いを彷彿とさせる戦法が可能。
どの属性も敵全体対象のランダムダメージ技があるみたいなので、(イブシマキヒコ&ナルハタタヒメを除いて)単体で出現する天変古龍や侵獣相手には強力な戦法となりうる。この技を軸に各属性のモンスターを鍛えていく予定。
ただ、絶海波濤(水)は消費スタミナ30だし、ランダムダメージ技は属性による差が結構ある模様。単に同じものを見つけられていないだけなのか、そういうものなのかはわからない。
装飾品、進捗どうですか。
ぼちぼち集めて収集率は95%となった。

まだ倒していない侵獣がいるので、その報酬の装飾品が埋まっていないのと、侵獣の素材を必要とする武器が多数残っている。
通常素材はだいたいジンオウガやライゼクスなどのあとから繁殖させたモンスターたちの素材不足と矛玉不足。ここらへんを集め終わってから侵獣の連戦をするつもり。
こりゃ~、全部集めちゃいそうだな~。おっかしいな~。