3月の中頃から時空が歪みつつあるので、もはやどの記事がいつアップロードされているのか予測できない。更新しているのは自分なのに。
更新できる話題があるときにメモがてら一気に書いてしまうと、こうしてストックされていくんだよなあ。
ということでブログとともにメダルもストックして溢れさせていく記事。
このあとにブログ記事が 1e+98 記事あがるかもしれない。
RACCOIN
去年の夏くらいに、オープンベータテストだったかアーリーアクセスだったか体験版だったか何かに参加した記憶があるゲーム、RACCOIN。
ビルドが存在するローグライク要素を持ったメダルゲームで、メダルをジャラジャラさせて、筐体が壊れるくらいのメダルを排出させるのが目的。いや、違うかも。
3/31 に正式リリースを果たし、発売記念のセールが開催されていたのを見かけたので購入。
メダルに限らず数字って増やせば増やすほどいいと思うんですよね。割引率も5000%とか。

去年の夏に遊んだときはすべて英語だったものの、事前告知通りに日本語対応されていた。
もともとアライグマが話してくれる説明などは平易な英文になっていたので理解はできていたものの、日本人と Japanese のハーフなのでやっぱり日本語の方が馴染みがあって瞬間的に理解しやすい。
インフレさせるしかない
このゲームの強化要素は大別して3種。

その名の通り、特殊な効果を持ったコインを筐体内に投下する特殊コイン。
所持している限り永続効果をもたらすチップ。
強力な効果を持つ、使い切りタイプのアイテムのプライズ。
これらを駆使していい感じにスコアの倍率を上げて、いい感じにコンボを決めて、いい感じにジャラジャラして、いい感じにいい感じして超超超超いい感じ。

そして15ラウンドのあいだ、何度か到来する妨害(ワルコイン)に負けず、目標となるスコアを達成し続ければクリア。
こんなもん、適当にやっててもインフレしてクリアできるやろ! と思っていたのだが、妨害の内容やチケットによる縛り内容によってはラウンド後半で終わってしまうこともあった。
RACCOIN 最強 ビルド [検索]
3種といったな、あれは嘘じゃ

強化要素は3つなんて書いたが、他にも影響を与える要素がいくつかあり、使用するキャラクター(職業?)によって出現しやすいコインが変わったり、そもそものパッシブスキルが異なったりしている。
見ての通り、まだ解禁されていない要素がたくさんあるので、しばらくはコインをジャラジャラし続けて解放していくところから始まる物語。いや、アンロックしない方が出現するアイテムの候補が絞れて、理想のビルドにしやすいのか……?

ボーナスタイムに抽選されるホイールの中身も変えられるみたいなのだが、正直に言うと現時点では変更しなくても良いのではないかと感じている。
まあ……プライズボールはともかくとして、チケットに変更するのはコインよりもうま味が薄い気がしているのだが、そういうビルドも存在するのだろうか。確かにチケットが増えるとリロールできる回数が増えるので、理想のビルドを構築しやすくなる。ただ、「理想」が何かわからないという問題を抱えている。
リリースされてすぐにこの記事を書いているので、にわかもにわかで良いところである。
そんなにわかの極み状態で続けている中で、最初の数時間で個人的に気に入ったのが、この UFO を呼び寄せる謎の棒。

アイテムを3つ破棄するごとに UFO が召喚されて、コインを回収したりばらまいたりしてくれる。状況問わずコンボパーツになるうえに、場を荒らしてくれるので良い。
……なーんて思っているのは最初だけで、これが悪手!みたいな感じになるのがこういうゲーム。知らんけど。