へんじがない、ただの引きこもりのようだ

ゲームとともに歩む雑記ブログ

テイルズを贄にテイルズを召喚

 

急に複数のゲームをつまみ食いする時期に差し掛かってしまったので、何もブログに残らなくなってしまった。注意散漫。

 

 

 

 

諦めのシンフォニア

 

ある程度覚悟の上購入したリマスター版の Switch2 での怪しい挙動はこれまでも何度か書いてきたが、テセアラに入ってからエラー落ちが多くなった。

 

マップ切り替えなどの読み込みが入る場面でエラーが発生してそのままアプリケーションが落ち、ホーム画面へ戻される。

スキットに入るときだったりエリア移動だったり、場面は様々で再現性はないのでこちらが気を付けることといえばこまめにセーブをすることくらい。

 

 

こういったNPCの姿が消えて、謎の半透明の三角だけが浮かんでいるシーンも何度か遭遇した。読み込み関係に何か問題を抱えていることは予測できるのだが、読み込みを回避することなんてできないので受け入れるほかない。

「トライアルアンドエラーが研究の基本なんですが」トライアルの結果、よくわかりませんでした。いかがでしたか?

 

 

やっぱり Switch2 で遊ぶのは不安定なままらしい。

先述の通り明確な再現性はなく、特定の動作がトリガーになっているわけではなさそうなので、問題なく遊べている人もいるのだろう。望みは薄いが修正パッチが入るまでシンフォニアはお預けということにしておく。

 

 

「グミは嫌い」をゲットしたところまで進めたということで残しておく。

テセアラ編はまだまだ続く。俺たちの戦いはこれからだ!

 

 

 

何が「ということで」なのかはさっぱりわからないが

 

テイルズを辞めたら何が始まるかって、テイルズが始まる。

テイルズオブシンフォニアリマスターを不完全燃焼のまま終えてしまったので、代償として(?)テイルズオブベルセリアリマスターを始めることにした。

 

 

テイルズオブベルセリアは PS4 で遊んでクリアしたのだが、ふんわりと記事に残しただけで終わっている。

というのもほとんどが撮影禁止区間で、画像をあまり残しておけなかったので記事に残っていないという経緯がある。

 

 

リマスター版ベルセリアはあまり良いリメイクではなさそうだったので、発売日に購入することはなかったのだが、アップデートである程度改善されたみたいなので、セールとシンフォニアのバグが重なったこともあり購入に踏み切った。

 

 

 

リマスター変更点と適当進捗

 

テイルズオブベルセリアリマスターは海外版として発売されたテイルズオブベルセリア(元々Steamでおま国販売されていたもの)がベースとなっていて、表現規制がなされているらしい。

 

 

最序盤に剣で串刺しにされていたシーンもこの通り。

さすがに全イベントを覚えていたりはしないので、よほど違和感のある変更じゃない限り気にならなさそう。たぶん。

 

主人公がゲーム開始すぐに復讐を誓うような話ではあるのだが、シリーズでもトップクラスの奇人、マギルゥもいるので案外いつも通りのテイルズだったりする。

 

 

発売から10年近く経過しているとはいえ、テイルズシリーズの中では新しい方のゲームなので戦闘も新世代という感じ。

これはリマスターの恩恵なのか、PCで遊んでいる恩恵なのかがわからないが、戦闘突入と戦闘終了後のフィールドに戻るまでがかなりスムーズで、こんなにテンポよく戦えたのかと快適さに感動した。直近で古いシンフォニアを遊んでいたというのも影響していると思うのだが。

 

 

 

リマスタリングに伴って、後半に手に入っていた便利グッズが前倒しで入手できるようになった

ダンジョンからの脱出に使う消耗品のデノーレボトルは、チュートリアルとして使用可能になる時点で制限なく使えるように変更されていた。もはやただのリレミト。

ファストトラベルに使っていたアイテム(イノーフボトル)も、きっとすぐに無制限で使えるようになるのだろう。どちらも消耗品だったとはいえ、そこらのショップで簡単に入手できた記憶があるのでちょっとした緩和くらいなんだけれど。

 

 

ほんの数日前にシンフォニアを諦めたばかりなので、ベルセリアはまだ序盤。

7月頭くらいまで遊べたらいいなと思っているので、ストーリーだけでなく、収集要素もやっていくかもしれない。PS4 版のときにはおそらくクリア後の要素をほとんど回収していないはずなので、やっていなさそうな要素もクリア後に探していこうと思う。

 

 

続く。