はてなブログのUI周りが最近よく変わっている。
先日の編集画面のテーブル対応もそうだけど、記事の管理にも手が加えられていた。

むしろ、今までなぜ下書きと予約投稿が分かれていなかったのかが疑問ではあるのだが、先月くらいから分かれて管理されるようになった。
予約投稿記事を量産しているときには助かるので、また筆が乗り始めたらノリノリでお世話になるはず。
そして今日気づいたのはこれ。
![]()
記事タイトルを勝手に評価されていた。この機能を消した。
私はタイトルを最後に決めることが多いのだが、管理上の問題で何の話を書いているのか、仮のタイトルを置いておく。この記事であれば「イカ」と置いておいたのだが、そうしたら上記のメッセージが現れた。うるせ~~~しらね~~~~~。
それにしても、今までこういったUI改善などはほとんど行われてこなかったのに、今年に入ってからいくつも変更されている。体制が変わったんだろうか。11億円のダメージを受けているのだろうか。
ビッグビッグラン
発売から4年くらい経過するこのスプラトゥーン3で、はじめてのビッグビッグランに参加した。
Switch2になってからというものの、フレームレートの低下する場面が減って、すこぶる快適になったということもあって、あまりにも遅い謎のブームがやってきた。

フェスとよばれていた何かはフレンドに誘われて軽く遊んだことはあったものの、サーモンラン側の期間限定イベントは初めての参加となった。そもそもそのフェスもちゃんと完走したことがなく、報酬のサザエを貰ったことがない。
当たり前といえば当たり前なんだけれど、誘われて遊んでいた側面が多かったので自主性がなく、上達も何もあったもんじゃなかった。
ビッグビッグランは、
・オカシラとよばれる大ボスが3体同時に現れる
・フィールドが他モードで遊べる通常のフィールド
・使えるブキが規格外の強さを誇るクマサンブキオンリー
という仕様っぽい。
なーにをいまさらという感じなのだが、サーモンランも毎度報酬のおいしい部分を取るくらいの熱量でしか遊んでいなかったので、ランクだけ高くて理解度が低いアルバイターができあがっている。
ただ、せっかくのお祭りなのでそこそこ遊んできた。

超強力なクマサンブキの中でも、クマサンローラーは非常に楽しかった。
普段のローラーよりも速く駆け抜けて、そこらのシャケは轢いていくことのできるブキだった。
他にも普段では考えられない貫通属性が付与されたブキもいくつかあり、クマサンブキはクマサンブキでまた違った知識が要求された。
もともとサーモンランは知識でカバーできる割合が大きいので、予め少し調べてからやったらよかったのかもしれない。


全報酬回収できる基準点のようなものを満たすくらいには遊んでいたらしい。
まあ、ハイスコアはウェーブの運にも左右されるので、試行回数がモノを言いそう。運が良かったということにしておく。
バンカラマッチも少しペロっと
他ゲームで言うランクマッチも少し遊び始めた。
そもそも最序盤は通信エラーの頻度が今よりも高く、ブキのバランスやバグなどを除いてもゲームにならないレベルだったのだが、それも落ち着いてきていた。
とはいえ、他のゲームと比較するとあまりに通信エラーが多いゲーム(8人しかいないのに数戦に一度は誰かが抜けている)なので、あまり根を詰めて遊ぶ気にはならないのだけれど。
(遊んでいる主な年齢層的に、意図的な切断も考えられるけれど、それを考慮したとしても頻度が高いと思う。昨今の Wi-Fi 環境ってそんなに悪くないと思うんだけれど、やっぱり場所に依るんだろうか。)
B帯に昇格してそのまま放置していたバンカラマッチもあっという間にA+へ上がり、Sへの昇格戦が発生した。
既におなか一杯になりつつあるので、なんだかこのまま放置しそうになっているのだが、初心者だったのが初級者くらいに変わったのではないだろうか。
まあ、そうは言ってもこのゲーム、自分から攻めに行けないと安定した勝利は見込めず、技術面では過去作から遊んでいる人と比較すると遥かに劣っているので、ひたすら機を逃さないようにするプレイばかりになっている。
運ゲーというつもりは無いが、自分に力が無いとこうなってしまう。力が欲しいか? あんまりほしくないかも。


これくらいふらふらしている。
一応、S+まで行くことができればある種の永住権のようなものが手に入るのだが、それはもう6000年後くらいの話になる。
でもやっぱりこのゲーム、ナワバリバトルのルールが一番好きかもしれない。塗ってなんぼだと思う。キルによる打開や無双がしたいなら他のFPS・TPSを選ぶなあ。