唐突だがエターナルリターンを始めた。
MOBA × バトロワ のゲームで、以前GGSTとコラボしていたこともあって気になっていたのだが、レビューで「かわいいキャラに釣られただけでやってはいけないゲーム」と書かれていたのに引っかかって敬遠していた。
が、最近、長らく遊んでいるフレンドから熱烈歓迎を受けたので、ちょっとくらい遊んでみるかという気持ちになってしまった。
いや、紹介されたこの wiki が面白くてインストールしてしまった。
こういう悪ふざけノリの wiki っていろんなところにあるけれど、ここまでとびぬけているのは久しぶりに見た。昨今のインターネットに張り巡らされた、常識的に考えて自重するラインを優に飛び越え、インターネッツ老人が羽根を伸ばしている姿に感銘を受けた(?)。
そしてこういう wiki ってちゃんとしてるんだよね、情報が。企業 wiki では決して出すことのできない秘伝のタレ味。
みんながやっているゲーム ≪エタ~ナルリタ~ン≫

MOBA × バトロワ と書いたが、操作方法は MOBA ベース。右クリック移動・QWERスキル。
MOBA は LoL のチュートリアルだけやったことがある。チュートリアルだけやってゲームをクリアした。さようならサモナーズリフト。
LoL はかなり前から知ってはいるものの、あまり詳しくはない。LoL の基本ルールは理解している程度。見て楽しむだけの人。
Dota2 や ポケモンユナイトあたりも MOBA だったはずだけど、やったことがないしほとんど見ていないので LoL 以上にエアプ。
そのレベルのド素人が数百年ぶりに MOBA ベースの操作をやることに。
・移動がままならない
・やらなければいけないことでいっぱいいっぱい
・スキルが当たらない
・攻撃できない
・敵の攻撃をかわせない
・マップがわからない
・うに
・えび
当たり前。
操作に気を取られて他のことがめちゃくちゃになる。
先鋒 シャーロット
どうやらエターナルリターンは OTP *1 が推奨されているらしく、とにかくお気に入りのキャラクターを決めるところから始まるらしい。
LoL ほどではないがキャラクター数が多いので、見た目やスキル、雰囲気などが気になったキャラの詳細を見ていきつつ、先述の wiki を眺めて最初に気になったのがこの子。

MMOでヒーラーをやっていたならシャーロットがオススメ!
そんな文をみたので。ピンク髪だけどそれは関係ない。
いやー、ヒーラーとかサポーターとか好きなんだよね。後衛から勝手に救って勝手に気持ちよくなっている自己満足プレイ。

↑こいつ。
↓こいつ。

どういうキャラ?
ヒールしかできません。
攻撃はほとんどできません。
ヒールにすべてを捧げているキャラ。
こういう対戦ゲームにおいて CC や移動スキルなどの自衛手段に乏しいのは圧倒的ハンデではあるのだが、その分、強い味方にすべてを押し付けて勝手に頑張ってもらうことができる。
本人はやれることが少ない。つまり、自動的にやることがシンプルになるので不慣れな操作に脳のリソースを割くことができる。これはメリット。
ただ、AI戦をシャーロットで何戦かしてみたのだが、そこらへんにいる動物すら狩るのに苦労するキャラだった。
仲間の金魚のフンとなって、ひたすらついていくのが精いっぱい。もちろん狙われたら終わり。ヒーラーを真っ先に狙うのなんてこの世の常識である。
大将 アディナ
もうひとり気になっているキャラがいたので、シャーロットを一旦wikiに帰して別のキャラを試してみることにした。

アディナ。
見た目通りの占星術師。天体モチーフのキャラとかデザインが好きなんですよね。
ええ、どこかのMMOでもヒーラーがやりたかったのではなくて、占星術師がやりたかったから自動的にヒーラーになっていたという事情がある。
占いの「う」の字も信じないタイプだけど、それとこれは別。理解不能なことほど面白いのもある。
どういうキャラ?
体力バーの下に表示されている天体(太陽・月・星)によってスキルの効果が変わる特徴を持ち、適切に天体を入れ替えたり臨機応変に対応するキャラ。

太陽は攻撃系、月は CC(スタン)、星は回復系。
このキャラだけ、スキルが他のキャラの約3倍の選択肢がある。
……。

…………????
おぼろげながら浮かんできたんです。カードの姿が。
(FF14の)紅蓮以前の占星術師と同様にカード(天体)をキープできる機能があり、それを駆使していい感じに揃えて、いい感じに強い技を撃ったり、いい感じにサポートしたりしよう! そういうキャラ。
ゲームシステムの理解が追い付いていないだけでなく、MOBA 特有のキャラ操作に慣れず、あたふたしているところに他のキャラクターにはない余計なリソース管理が加わるとどうなるだろうか。
人間は愚かなので楽しくなるのである。


上手くいくと、↑のようなドデカい弾が撃てて、圧をかけることができる。
(ダイリンにあたった)(嬉しい)(でも最終的に負けた)(なんで?)(瞬足)(コーナーで差を付けろ)
こういう類のゲームは決まって「初心者おすすめキャラ!」とか「操作が楽なのはこれ!」みたいな分類が存在するのだが、アディナはその難易度の高さからどこでも最下層の Tier だった。
「おすすめしない」とか「心中する覚悟を持て」とか「意味分からないキャラ」とか「脳を破壊する」とかそんな評価ばっかり。このゲームにおける扱いづらいキャラクターの代表格らしい。
このキャラから始めたら、この難易度が基準になるから問題ないね!
(正直、天体の扱いがどうこうよりもクリック操作がおぼつかないのと、知識不足の面が大きい。うまく天体を活かすには周りの知識が必要ってわけ。まず思ったところにスキルを撃てない。)
おしめえ。
LoL などの純MOBAは 1チーム VS 1チーム なので、良くも悪くも実力がモロに出る。
だが、エターナルリターンはバトロワ要素も含んでいるので複数のチームが影響するランダム要素があり、運要素(と表現していいのかわからないが)で片づけやすいのが初心者的には良い。
なんか味方に付いていくだけで勝てることもあれば、複数チームで乱戦になってボコボコにされることもある。「そういうときもある」で整理できるし、上手い人の動きを真似しやすい。
あとバトロワの癖に初動で全滅してもすぐに復活できるシステムがあるので、マッチング時間の方が長くてやる気が失せるパターンがないのはとても良い。APEX で6,000回味わった。
腰を据えてランクを上り詰めたり上達を目指すつもりは無いけれど、軽く遊べるくらいに慣れたらいいなーという心持ちで遊んでいる。
しっかりやったことのないジャンルということもあって、今のところ結構面白い。超初心者でもアディナ OTP で楽しめています。
じゃあLoLやれよ、という話にはならない。ゲーム性もそうだが、絵柄も違う。
Vangard とは袂を分かったので VALORANT も LoL もさよならです。
つづく……?
*1:1キャラのみ使い続けるプレイ。One Trick Pony 。蔑称の一種だと思うけど ○○専くらいのノリで使われるし私も使っちゃうなあ。