へんじがない、ただの引きこもりのようだ

ゲームとともに歩む雑記ブログ

みんながやっているゲーム #とは

 

先日始めた、みんながやっているゲームことエターナルリターン

 

 

操作にもゲームシステムにも慣れず、すぐにフェードアウトするかと思いきや、思いのほか続けている。

それどころか楽しんでいる。珍しいこともあるもんだなあ。

 

ただ、数年続いているゲームなこともあり、他プレイヤーと比較すると操作的な技量も知識も足りていないので、インターネッツの力を借りて調べ始めた。

やっぱり上手な人のまねをするのが一番ってことよ。

 

 

令和最新版 アディナ さいきょー 立ち回り  [検索🔍]

 

 

………。

 

情報が出てこないんだが????

 

 

 

みんながやっているゲームでは?

 

環境(ゲームバージョン)が違うとやることもできることも違う。古い情報が多い。

エターナルリターン自体の情報はそれなりに出てくるのだが、特定のキャラクターに関する特定のバージョンの情報となると、数がかなり限られてくる。

 

 

みんながやっているゲームじゃなかったの……?

 

 

シャーロットに嘘をつかれました。シャーロットのファンやめます。

 

 

 

 

文章で残っているやつはだいたい読んだ。

残念なことにアディナは触り始めのハードルが高いので、それを乗り越えるための入門編の記事が多い。もっとこう、大局的な話が知りたいし、現環境におけるセオリーも知りたい。

アディナしか使っていないのでキャラ自体は理解はした(動かせるとは言っていない)。他の情報を仕入れたいお年頃である。

 

そうなると上位層のリプレイを参考にすることになる。生きたデータだ。

かなり参考になるし、見る度に得られるものは多い。ただ、カメラの動かし方あたりから何を見ているかとかそんなことは配信でもしていない限りわからない。エターナルリターンの本場である韓国は、Twitchが撤退してしまったことが影響し、別のサイトが本拠地となっている。

 

そうなると、似たメイジの立ち回りなどを参考にしたり、コミュニティを頼ることになる。

調べりゃなんでも出てくる情報に溢れたこの時代に、上位層でもないのに人に聞くということが必要になるゲーム。

 

 

 

ランクマッチ解禁

 

ぶーぶー言いながら続けていたらアカウントのレベルが30に達し、ついにランクマッチが解禁されるラインまで到達した。

 

 

同時にオペレーターから突き放された。もうアドバイス要らないよねって。

確かにあまり聞いている余裕がなかったので、詳しいアドバイスはあってもなくても変わらないかも。じゃあの。

 

レベル30というのは結構ハードルが高く、ちゃんとゲームに慣れてきて流れが把握できるくらいにはやらないといけなかった。

デイリーミッションで貰える経験値が非常に大きいので、何度も日をまたいで遊ぶと少ない回数でレベル30に到達できそう。私は70戦以上一般対戦を行ったのちにレベル30に達した。

 

 

 

初脱出 そしてガイドミッション卒業

 

ランクマッチといっても最下層から始まるので、気負わずキューを入れていたのだが、敵も味方も殺意の高いことと言ったらもう。初動で脱落することがあまりに多く、逃げの大切さを知るRPGとなった。

 

 

そんな中、パーティーメンバーから脱出を提案される機会に始めて遭遇した。戦闘を離脱する代わりに、一定のランクポイントを持って帰ることができるシステム。

ランクポイントの変動がない一般対戦では脱出するメリットが薄いので、一度も脱出したことがなかったのだ。

 

 

 

潜水艦で脱出するムービーが差し込まれて脱出に成功。

まず、脱出というシステムも過去のバージョンの情報ばかり出てきていたので、マップ南東に飛ばなければならないものだと思い込んでいた。現環境(v11.5)ではその場に沈下していった。

 

 

 

おかげで初心者向けのガイドミッションを全て埋めることができた。

 

使う機会の少ない代替装備機能や先述の脱出、そしてレベル30が必要となるランクマッチへの参加がガイドミッションのなかに含まれていて、なかなか埋まらなかった。

これで初心者っぽい補助輪がほとんど外された状態となってしまった。

 

 

 

エヴァに寄り道

 

ランクマッチに入ったこともあり、他の人のアディナとデータ上の比較も行うようになった。外部サイトにリアルタイムで戦績がアップロードされていくので、数字でどこに差があるのかがはっきりとわかって良い。

Logs? あれは答えが決まっているゲームなのでどうでもいいです。

 

ダメージも上位層の 1/2 ~ 1/3 しか出ていないし本当に全体的に間違ってそう。私の操作の精度も悪い。

視界も取れていない。強い人は何のキャラクターであっても共通して視界を取っている。クレジットの使い道がありすぎて困っちゃうわね。

 

 

ただ、視界とは別に私の視野が狭いのも問題である。

 

 

序盤で 2 VS 1 の圧倒的優位、そして情報量の少ない接敵時ですら私の視野はこれである。

 

 

 

ネームプレート下の天体中心の生活を送っている。スキルの打つ方向なんて半ば勘頼りである。集団戦時は特に敵味方の位置を把握できていない。

え? アディナが悪いのか?? こんな余計なリソース管理を要求してくるなんてどうかしてるよ。

 

 

アディナじゃなければ簡単になるのかと考え、似た使用感で遊べそうなエヴァで突撃してみた。

 

 

Rの破壊光線が楽しすぎる。範囲も継続ダメージも大きいので、めちゃくちゃ仕事をしている気にはなるのだが、最終的な総ダメージはかなり低かった。

チームメンバーが手慣れたペアだったのでトコトコと着いていくだけで最終決戦まで残ったのだが、エヴァの練度が低すぎたせいで真っ先に落とされ、2位止まりだった。

アディナから逃げるな。

 

 

見た目的にはコララインが好きなんだけど、鏡を綺麗に置けないので使えませんでした。ふふっ、有罪♡

 

 

 

つづ……く……?