グランブルーファンタジー リリンク エンドレスラグナロク の発売までテイルズオブベルセリアリマスターで遊んでいようと思っていたのに、新たな刺客であるエターナルリターンにプレイ時間を取られてすべてが中途半端になってしまった。タイトルが長いよ。
エターナルリターンはランクマッチを解放して、恐る恐るランクマッチに潜ってシルバー帯になったあたりでエンドレスラグナロクの発売日になった。
でも結構楽しんでいるので、ランクを上げるために遊ぶかどうかは別にしても日課の報酬がもらえる程度にはしばらく遊び続けそう。面白い。

ベルセリアは中盤からそろそろ終盤に入る頃合い。これは一旦リリンクが落ち着くまでお預けの予定。一度クリアしているし急ぐものでもない。
ということでリリンクの有料拡張DLC エンドレスラグナロクの沼に落ちる話。
グランブルーファンタジー リリンク エンドレスラグナロク

タイトルも変わって、同時に従来のリリンク部分も含めたアップデートがいくつか為された。基本的に改善傾向で、バランス調整もほとんどがアッパー調整。
まあ、エンドレスラグナロク部分で実装された要素の影響が大きすぎて、既存要素の調整は全体的に見ると微々たるものなんだけど。
簡単に書くならばG級追加。マスタークラス追加。そういうやつなのでやることが大きく変わるわけではないのだが、本編でも遊びきれないくらい存在した育成要素と厳選要素がさらに増えて帰ってきた。
無限です。初めて数時間でエンドレスラグナロクというサブタイトルの回収をしてくるなんて。

ちなみに、リリンク本編をプロトバハムートあたりまでクリアしていると、いくつかのイベントをこなしてすぐにエンドレスラグナロクの要素が解禁されるグレードに昇格する。
そしてそのまま召喚石のチュートリアルに連行される。CHAOSの解禁もすぐ。
プレイアブル マギラフリラ
こんな拡張DLCどころかアップデートが来る前から、プレイアブルにしてほしいと願っていたマギラフリラがエンドレスラグナロクでついにプレイアブルキャラクター化。
本編を終わらせていれば最初の拠点でちょっとしたイベントが発生し、その後解放可能に。

あんなに多くの武器をジャラジャラと振り回すキャラクター、面白くないわけないでしょ。

マギラフリラで進めることは決めていたのでさっさと育成して絶賛運用中。
固有ゲージである刃重ゲージを溜めて放つことのできる百重の連刃は楽しい。ジャラジャラジャラジャラジャラ。
とにかくヒット数が多いので連撃と組み合わさってジャラジャラジャラジャラ。そうかと思えばミョルニルで特大ダメージを与えることもできる。ジャラジャラ。
普段のコンボフィニッシュも武器を巧みに操るマギラフリラらしく操作可能なのだが、なんだか1段目と3段目のコンボフィニッシュが思いもよらないところに刃がふらふらするので扱いが難しい。
武器の操作に時間がかかるので、チャージ系のキャラクター同様にエンドコンテンツは難易度が高くなってしまいそうな予感がする。ヒーラー適正もありそうなので、エンドコンテンツ、それもマルチ環境に足を踏み入れてからでないと確かなことは言えないけれど。
ダメージ上限を超えて
今までよりも上のランクが実装されたので、プレイヤー側も強化されることになった。
まー、その上がり幅がすごい。ちょっとやそっとのインフレではなく、全てが限界を超えてきている。



ええ? いままで苦労して盛ってきたダメージ上限の値を、簡単に何十%も運要素無しで上昇させていいんですかあ???
ジーンで少しずつ盛っていたのが嘘のよう。まだエンドレスラグナロクが始まったばかりだというのに数段階一気に飛び越えてきた。

挙句の果てにはエンドレスラグナロクで実装された召喚石にもランダム付与のスキルと装備効果があり、スキル枠の圧縮とさらなる強化が行えるようになっている。(この召喚石は固定付与っぽい)
ジーン合成のようなものが召喚石にも無いと一番厳しい厳選要素になりかねない。キャラ全員に共通して付けるジーンを召喚石で肩代わりしたい。召喚石に有利属性変換とかありませんか??
まだまだエンドレスラグナロク本編は始まったばかりだけれど、既に終わりが見えなくてエンドレスの洗礼を受けている。
続く。
おまけ

キャラ頭上に時間制限のあるバフアイコンが出るようになったのは嬉しい。ここなら視界に入る。
それと回数制限があるタイプのバフも残数がちゃんと数字で表示されるようになって良い。
なんで今までなかったのかと思ったのだが、そういえば本家グラブルにも無かったのか……?
本家をやっていたのがかなり前なので記憶が曖昧である。