タルコフのサンタさん、会うたびにウィスキーを渡してくるんだけど、私の世界のタルコフサンタはウィスキー会社勤めかもしれない。
ウィスキーはそこそこ嬉しいアイテムだから良いんだけど、なんというか夢が無いというかごにょごにょ。プレゼントBOXでもくれるのかと勝手に思っていたし、知らぬ間に敵対していることがあるので、サンタに近づくのが怖い。
凍傷対策は Arena 行き
前回の記事で書いた通り、凍傷に DoT ダメージが追加されてしまい、装備指定のタスクがままならなくなってしまった。
ヘルメット指定があると防寒装備と干渉してしまい、凍傷と戦わなければならなくなってしまう。

かくいう私も Lighthouse での PMC キルを終えて The Punisher - Part 5 が出てきたところで、ヘルメット指定に頭を抱えているところだった。
どーすんのこれ。PMC だとわかった瞬間にヘルメットを装備するとか?
いつぞやのタスクの Woods でアーマー無しの SCAV キルと違って、PMC 相手だとそんな余裕はない。Propital を湯水のように使い続けてリジェネで耐えるしかないんだろうか。
そんな中、噂になったのがヘルメットに干渉しない凍傷を防ぐことのできるフェイスカバー。

Extreme cold weather face mask がヘルメットに干渉せず、凍傷を防げる模様。Arena のバトルパスの高レベルに配置されているらしい。
見ての通りフリーマーケットに出品できないアイテムなので、欲しければ自分で Arena のバトルパスを進めて Ref での販売を解禁するしかない。
Arena 側も過疎対策なんだろうけれど、Arena は Arena で別途プレイする権利の購入が必要なほか、バトルパスを進める時間がないのならパスのレベルを購入する必要があるのかもしれない。世の中ね、顔かお金かなのよ(突然の回文)。
私は Arena を購入していないのでえあぷっぷーで、これ以上の話はできない。
とはいえ、マスク以外の Ref で交換できるアイテムがおいしいので Arena をやってみたいものの、購入しても Arena まで手が回らなさそうなのが現状。
凍傷も所詮は期間限定のイベントなので、そんなに騒ぎ立てることではないと思っているのと同時に、数日前まで雪が降ってもダメージを受けるどころか凍傷にすらなっていなかったんだから、急に大げさに寒がらないでよという気持ちもある。
もう Death Shadow の裏側をモコモコにして暖かくしませんかね。Propital 打ってタスクを進めるか……。
ウルトラ余談だけど、本当に寒い日はこういうマスクを付けたくなる。
最近は顔が痛くなるほどの寒さになる日は少なくなったが、冬の朝練があった中学生時代の登校は本当に顔が痛かった。そして屋内に入ると温度差をモロに受けて暑い。バラクラバみたいな覆面マスクをして登校しているサッカー部の奴もいたなあ。
初スキルエリート化
そんな凍傷の話ではなく、単にスキルがエリートになった話をしたかっただけだった。
少しずーつ生んでいる進捗をパラパラと残したいだけだった。凍傷くんにすべて持っていかれました。

真っ先にスキルがエリート(スキルレベルMAX)化したのは代謝。
このゲームはレイドに出るだけでおなかは減るし、喉も乾く。対処として飲食をすることになるのだが、何かを食べて腹を満たすと代謝のスキルポイントが得られる。そりゃあ最初にエリート化するわけじゃよ。
エリート化すると各スキルに応じた特典があるのだが、代謝のエリート化の特典は、疲労・脱水状態でのダメージ無効化。エネルギーや水分が底をついても、それが直接の原因となって死ぬことはなくなったということ。
ただ、飢えによるその他のデバフは受けてしまうので腹を満たすに越したことはない。
次にエリート化したのがクラフティングスキル。

ハイドアウトで製作をすると上がっていくスキル。同一アイテムを連続して製作するとスキルポイントが入らないので、意識して複数種のアイテムをローテーションして製作していた。
コツコツ生産をしたりするのが好きなタイプなので、タルコフを起動しているときはハイドアウトも休むことなく稼働させていた。早くにエリート化したのも納得。
そのクラフティングスキルのエリート化特典は、2種類のアイテムの同時製作解禁。
同じアイテムを2個同時に製作はできないのだが、単純にクラフトの効率が良くなるので嬉しい。
また、SCAV ケースもなぜか2つ派遣できるようになる。SCAV は生産された兵器だった……? なんであれSCAV ケースガチャが高頻度でできるようになるのは嬉しい。
ほかのスキルはまだまだエリート化が遠い。特に上がりやすい2種がエリート化しただけみたい。
個人的にはルーンファクトリーのようにスキルが上がり続けて、どの行動も無駄にならないのは好きな仕組みなので、エリート化が遠いのは嫌なことではない。
とはいえ、近接スキルがエリート化する未来はあるんだろうか。
まだ1ポイントも得られていないし、近接武器で殴る機会は訪れていない。すべてに飽きてナイファーになるのが先か、活用できそうな CQC が実装されてメタルギアになるのが先か、果たして。