このままあとへあとへと引っ張っていくと、FF16の最後の記事が文句まみれになりそうなので、一旦吐き出しておく。
良いところも悪いところも切り分けて考えたいので、戦闘に関して1つピックアップしておく。とりわけボス戦に関する話。
今のところ、私の中のFF16総合点がここ数年でワーストを争うクラスに悪いので、終盤盛り返せるのかが見もの。
はっきり言って、FF16に対して冷静さを欠いて苛立ちすら覚えてきたので、落ち着くためにワイルズに脱線した。
QTEつきボス
Quick Timer Event の略で、一定時間内に指定されたボタンの入力を求められる形式のイベント。

これ。
Quick Time Event の略とする場合もあるが、原典を辿るとQuick Timer Eventらしい。今回話したいのはそこじゃないのでなんでもよい。
QTEは割と好き嫌いが分かれるイベントで、インターネッツでたびたび文句を目にする。かくいう私もどちらかといえば嫌いな方かもしれないが、極端に嫌っているわけではない。良い演出になることもあると思っている。
ただ、QTEにもさまざまな種類があって、戦闘中に入力を求められるタイプのQTEもあれば、なんてことない平常時に不意打ちのように入力を求められるタイプのQTEもある。
特に後者は、見るタイプのイベントだと思ってコントローラーを置いたり気を抜いているときにくるもので、こういうのがヘイトを集める原因なのかもしれない。「見るタイプのイベント」というのは勝手なプレイヤーの思い込みだけれど、プレイヤーがそう見えたんだからそうなんだよな。
で、件のFF16は、別に不意打ちのQTEがあるわけではない。今のところ、QTEが訪れるのは決まって戦闘時である。
ただ、特にボス戦は文字通り「決まって」QTEが現れる。それも何度も。
派手な演出ありきのボス戦で、どんなにうまくボスをさばいてもQTEのための一定ラインの体力で止まってしまう。これが何を意味するかというと、「うまくコンボをする」とか「強い武器で圧倒する」とか「テクニカルな技でギミックを活用する」とか、そういうものが体力ストッパーや演出のために毎度止められるということ。
工夫や努力に対して楽に討伐できたり、イベントスキップして早く終えられるなどのリターンがないのは、はっきり言ってつまらない。「どうせ体力止まるしな」と投げやりになってしまう。
この派手な演出が、ラスボス級の話なら喜んで受け入れるが、大ボスとはいえ、何度もストーリー中にこれをやられると興が削がれる。
「QTEや派手な演出の使いどころを選んでほしい」というのがFF16のQTE、いや、ボス戦に対しての私の感想だ。せっかくのかっこいいエフェクトも演出も台無し。
繰り返しになるが、毎回QTEをやられると白けるし、やっぱり「自分でやっている感」が薄れていく。敷かれたレールに沿っているだけであるという実感が増していく。いや、レールに乗せられているんだけどさ、ゲーム自体は。
とにかく、それを踏まえても、戦闘の内容でさえも予定調和で、逃れられぬ運命に縛られている感が増してしまっている。唯一自由に動けるところではなかったのか戦闘は。
QTEも派手な演出も見飽きてきて、パチスロやゲーセンにある子供向けの筐体をやっている感じがしてくる。ギミック付き絵本とかそういう感じ。気分はもう「はいはい」という気持ちのボタン連打で済ませている。
ボス戦闘に15~20分かかるのは別に良いんだけど、そのかかっている時間の半分以上が自分の意志でやっているのではなく、命令に従って動かされている感が拭えない。
作り手側の見せたい気持ちはわかるが、限度ってものがある。というか、無理に見せなくたって面白ければ勝手に見る。
インタラクト
これはQTEじゃないけれど、関連したもので非常に気になる部分を書き残しておく。

これ、FF16でよくある光景。
普通の扉を開くときは「✕」でインタラクトして通過できるのだが、門などを開ける場合は「✕」でインタラクトした後に「R2」を長押しする必要がある。
これいる??
意図はわかる。重そうなものを開けるので、時間がかかるのだろう。
「✕ → R2」というボタンを変更してまで、演出するようなものなんだろうか。こんなものじゃ没入感は増さない。誤って「✕」を連打しようものなら、門を開ける動作をキャンセルし、また「✕」でインタラクトするところからやり直しだ。
そして、なんでR2なんだろう。例えば「L2」だと魔法でこじ開けるとか別のボタンも使い道があって、その選択肢のうちのひとつとしての「✕」から「R2」への派生ならまだわかるんだけれど。
しかも、これがそこそこの頻度で出てくるのだ。
イベントで、仲間と協力して重い門をこじ開けて突入するシーンなんかに、こういう連打ギミックとかボタンの遊びがあるならわかるけれどさ。そこらの門で出てくるもんだから毎度「これいる?」と思っている。
「無駄を楽しむのが良い」と、つい最近どこかで書いたけれど、面白みのない無駄はただの邪魔だ。
「これを楽しめないのって、私の心に余裕がないからなんだろうか?」と思って、休憩がてら別のゲームに移っていたのだが、戻ってきても変わらなかった。いらないよ、これ。
今回はこれくらいにしておくけれど、全体として「使いどころを選んでほしい」ものが多い。
QTEにせよ、インタラクトのボタンにせよ、「それそのものが悪い」わけではない。使いどころが不快だ。過度な繰り返しは飽きにつながる。
と、不満を置きまくったところで、終盤に手のひらをくるくるさせるのは弊ブログ名物なので、完走して逆立ちするまでがテンプレ。
まだ終わっていないので続く。今はバハムートを手にしたところ。さすがに中盤か中盤の終わりくらいだと思う。