へんじがない、ただの引きこもりのようだ

ゲームとともに歩む雑記ブログ

【FF14】バハムート零式:侵攻編を制限解除で駆け抜けて

どうもこんばんは。 過去のレイドコンテンツはソロで行くには少し体力が高すぎるが、なかなか募集が出ているわけでもなく、あまり行く機会がないコンテンツがいくつかあります。 Nレイドルーレットの中に入っているコンテンツであれば、多少当たる確率は違え…

【FF14】シンプルで好きな戦士もEWを

どうもこんばんは。 最近よくエウレカに籠っていたのですが、戦士までエウレカウェポンを完成させてしまいました。 取得したいアチーブメントの関係上、タンクロールのジョブをコンテンツに出すことが多いのですが、やはりかっこいい見た目の装備だとモチベ…

【グラブル】月末恒例ストイベ そして忘れる必要トリガー数

どうもこんばんは。 まいにちしっかり続いていますこの無限周回ゲーム。 もう少しで土属性有利古戦場が始まってしまうので、そろそろ装備も整えたいところです。 前回の火属性有利古戦場と違い、土属性編成はマグナⅡ武器がメインとなってしまうのでなかなか…

【FF14】まいにち雑に交雑

どうもこんばんは。 個人宅を所持してからもうしばらく経ちますが、去年はずっとシャードを植えていた関係上、ほぼ交雑というものを行ってきませんでした。 交雑は時間こそかかれども半分放置で金策になるのでやらない手はないのですが、それよりも圧倒的に…

【FF14】釣りに目覚めて手帳埋め

どうもこんばんは。 漆黒パッチに入ってから既に1年以上経過していますが、漆黒に入るにあたって自分の中である程度やろうとしていた目標が二個ありまして。 一つはタンク。 これはほぼレベリングでしか使用したことがなかったので極くらいは出せるようにな…

【FF14】これからの金策の話をしよう ~パッチ5.3ギャザクラ新式素材予想~

どうもこんばんは。 パッチ5.2の際に金策の記事を書こうとしていたのですが、イシュガルド復興やプテラノドンマウント獲得のために奔走していたこともあり書かずに終わってしまいました。 書きたい記事のうちの一つだったので、今回はパッチ5.3での初動金策…

【FF14】全アニマウェポン 見た目のまとめ

どうもこんばんは。 先日、無事AWを全て完成させたので、どうせならということでまとめ記事でも書いてみようと思います。 制作期間は約1年半。 いわゆる「ながら」で気が向いた時にだけ制作していたのですが、そんなゆるゆるでもそろえられるんだよ~という1…

【FF14】アニマウェポンのトリを飾るのはナイトAW

どうもこんばんは。 ついに最後のAWを完成させ、詩学ウェポンから解放されました。 はじめてAWを完成させたのは約1年半前。思えばかなり早い段階からAWの作成に着手していたみたいです。 占星術師のAWにひとめぼれしたのがよくわかりますね。未だにAWをミラ…

【FF14】コーラ味の黒魔道士AW完成

どうもこんばんは。 最近武器作成の記事ばかりですがこれからもしばらく武器作成・完成報告の記事が続いてしまいそうです。 他のコンテンツもプレイしていたり、もっと言うと他のゲームも進めていたりするのですが、形として進捗を生みやすいのは製作武器に…

【FF14】次なるエウレカウェポンは暗黒騎士

どうもこんばんは。 案外進んでいないエウレカウェポンの製作ですが、また一つ進捗を生んだので記事にしておこうと思います。 どこかの記事でも書きましたが、当然ながら最後の段階であるヒュダトス帯での武器強化にかかる時間が長いので、完成させてから記…

【FF14】忘れ去られし学者AW完成

どうもこんばんは。 昨日の記事を書いている最中に思い出した学者のAW。 時系列的には白魔導士のAWを完成させるよりも先に学者のAWを完成させていました。 恐らく学者はEWをミラプリして使用していたので、AWを完成させたという印象が薄かったんだと思います…

【FF14】寸止め白魔AWを完成させる旅

どうもこんばんは。 今日も今日とてAW製作を行っていました。 そう、ついに長いことシャープの段階で止めていた白魔導士のAWに手を付けはじめたのです。 今でこそあまり白魔導士を使用していませんが、昔は占星が厳しいと感じれば白魔導士を出すくらいには使…

約2年ぶりの砂漠 そして復帰し損ねる

どうもこんばんは。 完全に私の個人的なPCの事情になるのですが、去年の10月末ほどにPCを新調しまして、それから今のPCではほぼFF14しかプレイしていない状態でした。 確かにいくつかsteamのゲームも入っていたりしますが、それでもほんのわずかで、ストレー…

【FF14】タンク&ヒーラーミラプリ一新!SS三昧。

どうもこんばんは。 FF14に限らず自分が操作するキャラクターや仲間の装備、ペットの見た目などは大きくモチベーションに作用してくる要素だと私は思っています。 大体どのゲームでも最初にお金(リアルマネー・ゲーム内通貨問わず)をかけたいと思う要素は見…