FF14
どうもこんばんは。 無人島の報酬を根こそぎとっていくシリーズ、そろそろ終わりが近づいてきたと言いつつまだ残っている報酬があるので交換していく日々は続きます。 最も高額ということもあってバイクマウントが注目されたこともあり、バイクマウントの取…
どうもこんばんは。 そろそろネタが尽きてきた無人島開拓の報酬シリーズ。 拡張が来るのはしばらく先みたいですが、今パッチで入手できる報酬が尽きるまではめげずにネタにしていきます。 漆黒パッチのイシュガルド復興で入手できた報酬に関してあまり記事に…
どうもこんばんは。 FF14の中でも終わる気のしないアチーブメントのうちの一つであるPvP関係。 特にフロントライン関係はマッチングする時間が限られていることと、一試合の時間が長い(ほぼ確定で20分かかってしまう)ので回数をこなすのが難しいアチーブメン…
どうもこんばんは。 パッチ6.25の武器製作コンテンツが来るまでのんびり過ごそうなんて思っていたパッチ6.2ですが、無人島がきっかけで起動することが多くなり、気が付くと実装されたコンテンツにほとんど触れてしまっています。 零式は今回は本当に触れてい…
どうもこんばんは。 優先して回収するつもりと書いていたアイルエクスプローラー脚をすっかり忘れていたので回収してきました。 青スクリップが不足していたのは遠い昔。最序盤だけでしたね・・・。 アチーブメント的には一週間に青スクリップを17000稼ぐと…
どうもこんばんは。 日に日に能動的に行うことが少なくなっていくコンテンツ、無人島開拓。 今後も継続的にアップデートが行われることも明言されているため、アチーブメントもアップデートを想定した数値になっているものが少なくありません。 無理に集める…
どうもこんばんは。 今日も今日とて無人島開拓です。しばらく報酬が継続的に得られるのでネタに困りません。 報酬自体は高額なものなど種類と量はたくさんあるのですが、当初目を付けていた報酬はあらかた交換し終えました。 特にマウントが高額なので完全に…
どうもこんばんは。 またじわじわとプレイしているFF14。 パッチ6.2が実装されてからメインストーリーを長いこと置き去りにしてきたので、重い腰を上げて進めてきました。 物語を読むだけならいつでもいいのですが、メインストーリーをこなさないと解放され…
どうもこんばんは。 パッチ6.2で実装された無人島開拓。 たくさんの報酬が存在してどう頑張ってもリアルの日数が必要になるので地道に回収している最中です。 報酬が沢山あるがゆえにある程度優先順位を決めて回収していく必要があるのですが、やはり見た目…
どうもこんばんは。 一通り終わったと言っていた無人島もそれなりに記事として書きたいことがいろいろ出てくる今日この頃。 報酬がたくさんあるので報酬に関して書きたいのは当然なのですが、できることを全て終わらせたわけではないので探せば色々ネタが出…
どうもこんばんは。 タイトルに詰め込んだところ固有名詞が長くて予想外の長さになってしまいました。 先日無人島の開拓やランクアップは一通り終わったので、大分自由に過ごせるようになり、数多く消費を求められる青スクリップも報酬のアイテム交換に回す…
どうもこんばんは。 先日のアップデートで実装された無人島開拓ですが、一通りの目標を終えたようなので一度記事にしておこうと思います。 スローライフとは程遠いと書いてしまいましたが、一定ラインまで進むと自動化することが出来たり、やらなければいけ…
どうもこんばんは。 紅蓮祭が終わると始まるのは新生祭、これがこのFF14の流れなのです。 この二つのシーズナルイベント中はエオルゼアのいたるところで花火が上がるので、SS撮影が捗るので楽しみにしている人も少なくないと思います。 数年ぶりに設置された…
どうもこんばんは。 偶数パッチということで恒例のレイドが実装されることとなったFF14。 拡張直後のレイドはノーマル実装から2週間後に零式が実装、拡張直後以外はノーマルと零式が同時実装とされてきました。 この法則にのっとると今回のレイドはノーマル…
どうもこんばんは。 パッチ6.2が実装されたFF14ですが、毎度のことながら集めているマウントが数多く実装されました。 2~3個実装されてその後の追加アップデートでまたさらに実装、というケースが最近は多かったのですが、今回のパッチ6.2では最初からかな…
どうもこんばんは。 四か月ぶりの大型パッチ更新となったFF14。 メインストーリーはもちろんのこと、偶数パッチということでレイドの実装や戦闘新式の追加、そして6.25には製作武器も始まる比較的盛沢山なパッチとなっています。 中でも暁月パッチ実装時から…
どうもこんばんは。 夏といえば紅蓮祭。 そして紅蓮祭が終わると新生祭ということでエオルゼアに花火が上がり続けるシーズンがやってまいりました。 どうにかこうにか花火をSS内におさめたいということで、良き所に花火が綺麗にあがってくれるタイミングをは…
どうもこんばんは。 パッチ6.2のリリースが近付いているFF14ですが皆様いかがお過ごしでしょうか。 私はFF13がなかなか終わらず焦っているフリをしながらモンハンに勤しんでいます。 サンブレイクが発売されてしまったので1ヶ月ほどサボりにサボっていたFF14…
どうもこんばんは。 モンハンライズサンブレイクの勲章コンプを目指して、関連するページを定期的に更新していたのですが、そのページを更新しているだけでブログを書いている気になっていました。 10日ほど新しい記事を書いていなかったようです。あぶない…
どうもこんばんは。 みんな大好きお得意様取引も8人目となりました。 ヒカセンの顔の広さですもの、お得意様と呼べる取引先は数えきれないほどでしょう。 今でこそ簡単にスクリップを集められるようになりレベリングも困っていない状態ですが、特に初心者の…
どうもこんばんは。 諸事情でFF14から離れていた時期に実装されたレイドコンテンツ、希望の園エデン零式 再生編4を今更ながら踏破して来ました。 最近、レイドコンテンツ系のアチーブメントは二の次になっているので全然予定していなかったのですが、ありが…
どうもこんばんは。 実装から約二週間たった新蛮族クエストアルカソーダラ族。 つい蛮族クエストと呼んでしまいますが、名称変更が行われて友好部族クエストに変更されました。 もはや暁月パッチまでストーリーが進んだ今、蛮族という認識は古いものとなって…
どうもこんばんは。 パッチ6.1も恐らく中盤を迎え、今回の絶竜詩戦争に参加していないヒカセンはそろそろ暇になってくる時期ではないでしょうか。 かくいう私もその一人で、のんびり適当に過ごしております。 絶竜詩戦争も難しい難しいとは言われていました…
どうもこんばんは。 日記というより進捗報告が一番記事にしやすいので、なかなか進捗を生まなくなってしまった今、記事を更新しづらくなっているのですが、少しハードルを下げてしょぼいアチーブメントでも書いておこうと思いました。 そう、書きたくなった…
どうもこんばんは。 先日パッチ6.15にアップデートされて追加されたストーリー、次元の狭間オメガ 番外編。 なんで今更オメガが・・・という感じはしましたが、ウルティマトゥーレなりなんなりでオメガの話は出て来ましたからね。 紅蓮時代のレイドとはいえ…
どうもこんばんは。 久し振りにタンクアチーブメントの進捗を生みましたFF14。 私のメインジョブが占星術師ということもあり、なかなかタンクロールを気軽に出すことが出来ない分、進捗を生みづらいアチーブメントの一つですが、マウントが入手できるという…
どうもこんばんは。 バラバラなゲームをばらばらとプレイしていると何も進捗がうめないので、何も書けない人となりました。 プレイ日記☆のようになんてことの無い日常が書けるといいんですけどね。 今日は8時間収集品採取していました。おしまい。 になりそ…
どうもこんばんは。 謎のミラプリ更新週間のお時間です。 前回・前々回の記事に引き続き、またもミラプリ更新をロールごとに固めていってしまったので、記事にしておこうと思います。 前回のパッチ更新でミラージュプレートの枠数が増えたことで、ジョブ毎に…
どうもこんばんは。 突然の続編記事となったミラプリ保存用のこのシリーズ。 諸事情により間があいてしまいましたが、先日に引き続き一気にミラプリを更新したので、記録しておこうと思い記事を書いている次第です。 何ジョブも更新する予定はなかったのです…
どうもこんばんは。 二年ほど前にも同じような記事を書いたのですが、突然気が向いて各ジョブのミラプリを一気に更新したので記録しておこうと思います。 本音を言うと戦闘系ジョブも非戦闘系ジョブも全ジョブ違うミラプリにしたいのですが、ミラージュプレ…